Power Rangers!

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    Era da tantissimo che non aprivo ygo pro, ma quando lo ho aperto e lo ho aggiornato ho scoperto che la konami ha creato le carte dei power rangers.... Con tanto di megazord!
    Non ho resistito e ho buildato un deck velocemente.
    Come al solito il deck gira, fa combo carine e sono anche riuscito a calare lo zord rank 12 in un turno, in altri casi fa un control abbastanza carino con gli zords, il difetto però è che difficilmente riprende in mano partite che inizia a perdere.
    la lista è questa:

    ub4ZMmn

    Piccola premessa: Io ADORO i nomi delle carte extralunghi XD e sto deck ne ha parecchi *-*

    Monsters 20:
    3x Super Quantum Mecha Pilot Red Layer
    3x Super Quantum Mecha Pilot Green Layer
    3x Super Quantum Mecha Pilot Blue Layer
    2x Super Quantum Fairy Alphan
    3x Performage Damage Juggler
    2x Performage Trick Clown
    2x Performage Hat Tricker
    2x Maxx "C"


    Spells 12:
    3x Super Quantum Mecha Ship Magnacarrier
    3x Emergency Teleport
    1x Reasoning
    1x Foolish Burial
    1x Book of Moon
    1x Raigeki
    1x One for One
    1x Soul Charge


    Traps 8:
    3x Call of the Haunted
    1x Bottomless Trap Hole
    1x Ring of Destruction
    1x Torrential Tribute
    1x Solemn Warning
    1x Compulsory Evacuation Device


    Extra 15:
    1x Super Quantum Mecha Lord Great Magnas
    2x Super Quantum Mecha Beast Magnaliger
    2x Super Quantum Mecha Beast Aeroboros
    2x Super Quantum Mecha Beast Granpulse
    1x Number 101: Silent Honor ARK
    1x Castle, the Skyblaster Musketeer
    1x Cairngorgon, Antiluminescent Knight
    1x Number 103: Ragnazero
    1x Dark Rebellion Xyz Dragon
    1x Abyss Dweller
    1x Daigusto Emeral
    1x Gagaga Cowboy


    cambiamenti:
    -2 PoD
    -2 Demise
    -1 Monk
    -1 Terraforming
    -3 Upstart
    -1 Super Quantum Fairy

    +2 Maxx "C" (il deck soffre per mancanza di carte in mano e l'unico peschino utile che mi veniva in mente era maxx)
    +2 Performage Tricklown
    +3 Performage Damage Juggler
    +2 Performage Hat Tricker
    +1 Reasoning (l'ho provato a 2, non mi è piaciuto, a 1 non mi sta piacendo, a 3 è troppo... bah...)

    List Precedenti:
    FkEXcIZ

    le carte che mi soddisfano poco sono:
    1) monk pochi target e lo uso davvero poco, ma non so che metterci al suo posto
    2) le demise (?): sono in prova, pescate a inizio partita non sono tanto belle da vedere, ma a game inoltrato aiutano davvero tanto a riprendere il passo, il punto è vederle quando serve...


    avete qualche idea?

    Edited by ØFraØ - 4/1/2016, 23:44
     
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  2. TheNewMagicHero
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    Il mostro vulcanico per continuare a utilizzare la terreno e magari un reparto clown

    Da togliere secondo me ci sono parecchie magie (che sostituirei con più mostri) come book of moon,soul charge e gli upstart
     
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    il reparto clown può essere un'idea, soul charge non credo la leverei, upstart fa da tappabuchi effettivamente (anche se averlo è come giocare con 3 carte in meno nel deck) e il volcanic sinceramente non lo vedo utile, intopperebbe solamente.
     
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    Strano che tu non giochi le Reasoning: tutti quanti le usano, e sono molto utili :sisi:
     
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    ci stavo pensando ma boh l'idea non mi ha convito, testerò
     
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  6. TheNewMagicHero
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    Secondo me non servono le reasoning in questo deck (tra l'altro non ho mai visto nemmeno nessuno usarle) e toglierei anche le pod. Come vulcanic intendevo tre shell che scartavi e continuavo ad addare per fare le xys

    E toglierei anche one for one
     
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    CITAZIONE (TheNewMagicHero @ 3/1/2016, 15:43) 
    Secondo me non servono le reasoning in questo deck (tra l'altro non ho mai visto nemmeno nessuno usarle) e toglierei anche le pod. Come vulcanic intendevo tre shell che scartavi e continuavo ad addare per fare le xys

    E toglierei anche one for one

    Reasoning serve: se l'oppo sbaglia il livello evochi un Super Quantum Mecha e attivi il suo effetto (magari becchi proprio il Blu), se invece indovina, il Quantum va al cimitero, ma comunque puoi usare un suo effetto.
    Le PoD penso che le leverei anch'io. Potresti aggiungere una Chicken Game, almeno beccarsi Carrier + Terraforming insieme è ancora più utile.

    Per ora non ho altre idee :nono:
     
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    CITAZIONE (TheNewMagicHero @ 3/1/2016, 15:43) 
    Secondo me non servono le reasoning in questo deck (tra l'altro non ho mai visto nemmeno nessuno usarle) e toglierei anche le pod. Come vulcanic intendevo tre shell che scartavi e continuavo ad addare per fare le xys

    E toglierei anche one for one

    si avevo capito quale intendevi di vulcanic, ed è per questo che ho detto di no XD
     
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  9. TheNewMagicHero
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    Libero di fare come vuoi era solo un consiglio. Per reasoning sono dubbioso più che altro per la possibilità di millare magie e trap utili. Comunque sembra un buon deck, secondo voi entrerà nel meta?
     
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    ok i performage si stanno rivelando utili, lo zord a turno 1 è op :sisi:
    pP5gKJT
     
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  11. TheNewMagicHero
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    Sono contento che il suggerimento sia stato utile

    Ora che ci penso anche instant fusion magari non sarebbe male
     
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  12. >matvox22<
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    Ma che razza di deck è? :omg:
     
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    CITAZIONE (>matvox22< @ 3/1/2016, 21:37) 
    Ma che razza di deck è? :omg:

    :banana: :banana: :banana2: :banana: :banana:
     
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  14. TheNewMagicHero
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    Mi sembra un'ottima risposta
     
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  15. Grent124
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    Qualcuno riuscirebbe a scrivere la lista.
    Vorrei testarlo , ma non conosco parecchi mostri e alcune carte dell'extra.
    Vi ringrazio in anticipo.
     
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34 replies since 3/1/2016, 01:28   253 views
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