New Star Wars Gdr

Posts written by Eleni Bok

  1. .
    Con il ritorno al livello 1, tutti i punti xp guadagnati per arrivare al Leggendario I vengono rimossi. Si tengono solo i punti guadagnati dopo il livello leggendario I. Vengono quindi sottratti 4000px

    Tot px 709
  2. .
    Livello: 1

    ATTRIBUTI
    BaseRazzaIncrementoBonusTOTALE
    FORZA22
    AGILITÀ213
    COSTITUZIONE213
    INTELLIGENZA213
    CARISMA213
    PERCEZIONE22

    NOTE:

     



    ABILITÀ
    EsperienzaAttributoRazzaBonusTOTALE
    ACROBAZIA1AGI0.51
    FURTIVITÀ1AGI0.51
    NUOTAREFOR
    PILOTARE1AGI0.51
    SCALAREFOR
    SOPRAVVIVENZACOS0.5
    COMANDOCAR0.511
    DIPLOMAZIA1CAR0.5-10
    INDAGARE1PER1
    INGANNARE1CAR0.51
    INTRATTENIMENTOCAR
    LINGUE1INT0.51
    CONOSCENZE GALATTICHE1INT0.51
    CONOSCENZE SCIENTIFICHEINT0.5
    INFORMATICAINT
    MECCANICAINT
    ARTIGIANATOINT
    MEDICINA1PER1
    USARE LA FORZA1car0.51
    ARMATURECOS0.5
    ARMI DA MISCHIA1agi0.51
    ARTI MARZIALIFOR
    ARMI PESANTIAGI0.5
    FUCILIAGI0.5
    PISTOLE1AGI0.51
    SPADA LASER...

    NOTE:

     


    Capacità speciali razziali:
    Visione infrarossa: i Chiss sono in grado di vedere nell'infrarosso, percepiscono dunque visivamente il calore, e possono distinguere l'ambiente meglio di un umano al buio. Senza nessuna fonte di luce o di calore, non c'è però visione infrarossa che tenga.

    Specialità:
    Maestro della Forza/Maestro del Sotterfugio
    Ikkahr ha da poco conosciuto la Forza come una totale novità. Il suo uso di essa è emotivo, tende ad usarla quando è arrabbiato, o impaurito, tuttavia man mano che imparerà a sfruttarne le potenzialità, imparerà ad usarla per i più disparati usi, ottenere informazioni, protezione e manipolazione altrui.
    Le arti del sotterfugio sono invece ciò che l'hanno da sempre accompagnato e che sa sfruttare al meglio, sia per rendersi sfuggente, sia per incantare gli altri con menzogne e travestimenti, tutto per ottenre qualche informazione in più, o favori, o per pugnalare qualcuno alle spalle, se serve.

    Autoquest:

    Tecniche standard:

    Tecniche eccelse:

    Poteri della Forza:

    Conto bancario: 90

    Organizzazioni e/o lavori: //

    Licenze: //

    Equipaggiamento:
    • ABITI COMUNI
      Costo: 10 crediti
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: si tratta dei capi d'abbigliamento più diffusi nella galassia. Di solito si tratta di una maglia o una camicia per la parte superiore, dei pantaloni o una gonna per la parte inferiore, e delle calzature leggere per i piedi. Sono abiti semplici, comodi, di materiali comuni.

    • ABITI BORGHESI
      Costo: 50 crediti
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: è l'abbigliamento indossato da commercianti e persone della società "per bene". Sono simili agli abiti comuni, ma si differenziano per l'uso di materiali migliori, ottima fattura, colori più accesi e maggiori decorazioni. Alle volte chi si veste in questo modo usa indossare un copricapo molto semplice.

    • MICROCOMLINK (X2, uno di Fisher)
      Costo: 200 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: Questo dispositivo è fatto per essere inserito all'interno dell'orecchio. La sua forma e il suo colore lo rendono praticamente invisibile, a meno che di non eseguire una attenta ispezione. Può essere programmato per iniziare una conversazione toccandosi l'orecchio oppure sbattendo i denti. Le sue funzioni sono identiche a quelle di un comlink standard.

    • COMLINK (x2, uno criptato e collegato a Grozzkazz)
      Costo: 50 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: un comlink è il dispositivo di comunicazione più diffuso nella galassia. E' un piccolo ricetrasmittore, capace di inviare e ricevere un segnale audio.
      Ogni comlink possiede un codice identificativo (ndr. come se fosse il numero telefonico). Se si conosce il codice identificativo di un dato comlink lo si può contattare, se è entro il raggio di azione. Un comlink ha una portata di 50 km, o comunque all'interno dell'orbita, ma può essere collegato ad altri dispositivi per aumentare il raggio.

    • FONDINA (X5)
      Costo: 25 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: questa fondina serve per tenere sempre a portata di mano la propria arma. Ovviamente in posizione ben visibile.
      Va bene per tutti i tipi di pistola.
      Per lo stesso prezzo è possibile acquistare una cinghia per le armi più ingombranti come i fucili, o un fodero da tenere sulla schiena o al fianco per le armi da mischia.

    • FONDINA NASCOSTA (X2)
      Costo: 50 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: è una fondina che può essere messa in una posizione non visibile. La collocazione più usata è sotto l'ascella. Solo le pistole, i pugnali e i vibropugnali possono essere nascosti in questo modo.
      I pugnali e le pistole blaster tascabili sono abbastanza piccoli da poter essere nascosti anche in una fondina da caviglia, da stivale o da polso.

    • PISTOLA BLASTER
      Costo: 500 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Gittata massima: 100m
      Gittata ottimale: 30m
      Descrizione: è l'arma più comune in tutta la galassia. Sono chiamate anche "fulminatori". La pistola blaster è un'arma semplice e compatta, che spara un raggio di energia preciso e moderatamente potente (abbastanza da uccidere un umanoide se colpisce bene).
      Sotto questo nome cadono centinai di modelli diversi, che si differenziano per piccoli particolari ma il cui funzionamento è l'efficacia sono identici.
      Inoltre la pistola blaster può essere regolata per sparare un raggio stordente, che non uccide ma stordisce l'avversario fino a fargli perdere i sensi. In questa modalità di fuoco la gittata è di soli 10 metri.

    • PUGNALI (X2)
      Costo: 25 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: Una delle armi più semplici ma sempre efficace. Un pugnale è una semplice lama di circa 15 centimetri. Rimane molto diffuso per la facilità con cui può essere nascosto, perchè è silenzioso, e perchè costa molto poco.
      Tipologia: Leggera a una mano

    • SPADA (sciabola)
      Costo: 100 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: armi da mischia 1
      Descrizione: esistono diverse fogge e tipi di spada, ma in comune hanno il fatto di essere tutte in durasteel e lunghe tra gli 80cm e 1,20m. In genere provocano danni da taglio moderati, ma se usate con molta forza possono arrivare a tranciare di netto arti. Sono in genere usate da esporatori e mercenari, anche se alcuni membri dell'esercito non le disdegnano.
      Tipologia: Leggera a una mano

    • KIT PRONTO SOCCORSO
      Costo: 100 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: medicina 1
      Descrizione: questo kit è una confezione compatta e pronta all'uso per permette di portare cure di primo soccorso a un ferito. Contiene bende, bacta, stimolanti e altri composti chimici che permettono di portare le prime cure di emergenza.
      Un kit di pronto soccorso basta per un solo intervento, per curare un ferito in un secondo momento serve un altro kit.

    • BUSTER (oggetto speciale del liv. completo)
      Descrizione:si tratta di un vibropugnale speciale, dotato di alcuni optional tecnologici. A differenza dei normali vibropugnali, che devono essere ricaricati da una cella energetica, Buster può trarre la sua energia dai liquidi corporei ricaricandosi grazie alla carica elettrolitica presente, ciò significa che è virtualmente sempre ricaricabile. La carica non viene però solo utilizzata per l'effetto ad alta vibrazione tipica dei suoi simili, infatti Buster è dotato di un potente impulso elettromagnetico autogenerato, posizionata nel manico, e collegato alla traccia biologica del suo proprietario, che lo fa sempre tornare alla sua mano, come se fosse un magnete, purchè entro una distanza di almeno 15m. L'ultimo dettaglio, per nulla strano per un simile prodotto, è la copertura che ne attenua il rumore durante la fase di vibrazione, garantendo la massima furtività possibile.

    • SCIABOLA IN PHRICK
      americanhorsemansaber3
      Costo: 100 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: armi da mischia 1
      Descrizione: esistono diverse fogge e tipi di spada, ma in comune hanno il fatto di essere tutte in durasteel e lunghe tra gli 80cm e 1,20m. In genere provocano danni da taglio moderati, ma se usate con molta forza possono arrivare a tranciare di netto arti. Sono in genere usate da esporatori e mercenari, anche se alcuni membri dell'esercito non le disdegnano.
      Tipologia: Leggera a una mano


      PHRIK
      Questo metallo è estremamente raro, per cui molto costoso. E' uno dei pochi materiali conosciuti che possono resistere al taglio di una spada laser. Le armi costruite in phrik sono molto leggere e infinitamente robuste, e possono essere usate nel combattimento contro le spade laser senza rischiare di essere tagliate a mezzo.
      Costo: +1500 crediti

    • RYLL (X98)
      Costo: 300 crediti
      Potenza: 2
      Descrizione: Il ryll è una spezia, ovvero un tipo di sostanza narcotica che emana una fragranza gradevole. E' estratta principalmente su Ryloth e si è diffusa in tutta la galassia per la sua gradevolezza. Il ryll è spesso combinato con altre sostanze per creare droghe più potenti.
      Effetto benefico: +2 costituzione per 3 ore
      Fase di down: -1 percezione e -1 agilitàper 9 ore
      Dipendenza: 4 dosi

    • ELETTROBINOCOLO
      Costo:800 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: gli elettrobinocoli permettono di ingrandire e vedere gli oggetti più lontani.
      Hanno un display interno che fornisce dati relativi alla distanza e all'elevazione del punto osservato.
      Hanno anche un sensore di radiazioni e una modalità di visione notturna a infrarossi

    • MODULATORE VOCALE
      Costo: 400 crediti
      Licenza: -
      Creatore: Bob
      Punteggio abilità minimo per l'uso: Nessuno
      Descrizione: Questo piccolo apparecchio somigliante ad un collare viene applicato attorno alla gola dell'individuo e ne registra le vibrazioni provenienti dalle corde vocali, distorcendole ed emettendole nuovamente in modo che siano comprensibili ma che diventi irriconoscibile la voce originale. Il timbro emesso diventa totalmente sintetico e neutrale, rendendo impossibile riconoscere la fonte originale o anche semplicemente il sesso.
      Con una registrazione di tale voce un informatico con punteggo informatica 3 può risalire alla voce originale.

    • MICROSPIA -> x6
      Costo: 100 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: questo dispositivo è molto piccolo, delle dimensioni di una moneta. Si riesce a nascondere facilmente all'interno di una stanza e di un veicolo, e una volta attivato permette di ascoltare tutto quello che avviene al suo interno. Ha un raggio di 1 km, e un'autonomia di 3 giorni.

    • TRACCIATORE MINIATURIZZATO -> x6
      Costo: 100 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: questo è un dispositivo estremamente piccolo, poco più grande di uno spillo. Può essere attaccato direttamente a un oggetto, un veicolo o una persona, oppure lanciato. Si attacca grazie a un potente adesivo e a un magnete. Una volta attivato, emette un segnale che può essere individuato facilmente tramite qualsiasi dispositivo di individuazione (datapad, scanner...) da chi l'ha posizionato. Una tracciatore ha un raggio di 1 km e 2 giorni di autonomia. Per le sue dimensioni e la sua forma è estremamente difficile da essere individuato.

    • TRACCIATORE POTENZIATO -> x2
      Costo: 300 crediti
      Licenza: -
      Punteggio abilità minimo per l'uso: nessuno
      Descrizione: Questo dispositivo ha la stessa funzione della sua versione miniaturizzata. Esso però è più grande, sta nel palmo della mano. E' adatto quindi a essere posizionato sui veicoli, dove può essere mimetizzato molto bene tra cavi e pezzi meccanici. Il suo segnale può essere individuato all'interno dello stesso sistema solare, e può essere individuato anche se sia il trasmettitore che il ricevitore si trovano all'interno dell'iperspazio, permettendo dei veri e propri inseguimenti galattici. Ha un'autonomia di una settimana.

    • EQUIPAGGIAMENTO DI JAX

    • Spada laser gialla con bonus al soresu
      Pistola sonica con modifiche: mirino, sistema d'ascensione e fuoco automatico
      Gambali leggeri
      Bracciali leggeri
      Scudo RD
      Computer da polso
      Visiera protettiva RD
      Fondina x2
      Cinturone porta munizioni
      Stivali a reazione RD collegati al computer da polso
      Comlink miniaturizzato

    • VIBROLAMA -> X2
      Costo: 300 crediti
      Licenza: militare
      Punteggio abilità minimo per l'uso: armi da mischia 2
      Descrizione: una vibrolama è molto simile a una spada corta, ma dall'aspetto e dallo stile altamente tecnologico. E' un'arma da combattimento ravvicinato, utilizzata dai soldati e dai mercenari di tutta la galassia. Il principio di funzionamento è identico a quello del vibropugnale, ma è più potente.
      Tipologia: Leggera a una mano


    Drodi: x5 pit-dum
    Altro: un macchinario piccolo industriale per la produzione di medicinali (nella Torre di Ryloth)


    Nave:
    Good Choice
  3. .
    Bene, una delle cose più importanti, quando si affronta una quest, è valutare il proprio equipaggiamento e cercare di preparsi al meglio delle proprie possibilità. Al momento non hai nulla, ma anche in casi come questi, c'è quasi sempre modo di racimolare qualcosa di utile per strada, l'importante è sapere dove cercare.


    Le varietà di razze che si muovevano per la città erano notevoli, tuttavia in quel particolare momento della giornata, nessuno voleva restare sotto i soli e gli spostamenti erano sempre da un punto ad un altro, sfruttando l'ombra, proprio come stava facendo Kron.
    Mentre avanzava verso il centro del villaggio, attirando solo qualche occhiata curiosa di passaggio, giunse alle bancarelle del mercato, che si trovavano sotto un enorme gazebo comune, aperto proprio per creare una grande ombra centrale, sotto cui i bisognosi di compere potessero spulciare la merce.
    In mezzo ai negozianti c'erano venditori di stoffe, di vari tipi di cibi, in particolare carni essiccate e frutti spinosi del deserto, venditori di armi, per lo più bianche, con pochi fucili da caccia, attrezzi per i lavori col bestiame e un paio di bancarelle di oggetti d'arte locale e pezzi di ricambio. Non c'erano venditori d'acqua, però Kron vide che oltre il mercato si trovava un edificio molto frequentato, da cui proveniva della musica. Era la Cantina di Mos Eisley e lì avrebbe certo potuto trovare da bere, il problema, in tutto ciò, era che lui non aveva un soldo.
    Cosa avrebbe fatto? Avrebbe provato a rubare ciò che gli serviva? A prenderlo con la forza? Ad usare l'astuzia? O magari avrebbe cercato un baratto, o rinunciato del tutto?
  4. .

    Vecchia scheda: Keldor


    97ff532350fc6817ff19a62776c8c09f
    Nome: Keldor (Kehldr in versione chiss), ma si fa chiamare Ikkahr

    Rango e/o riconoscimenti: ???

    Punti fama: 0

    Notorietà:
    100 (col volto di Fisher)
    25 (per il nome di Keldor)
    0 (aspetto e nome di Ikkahr)

    Età: 8 anni reali (circa 14 apparenti)

    Sesso: maschio

    Razza: Chiss (ibrido nagai, ma lui non lo sa)

    Timbro vocale: Jim Hawkins (voce bianca)

    Pianeta Natale: Kamino - Laboratori di clonazione

    Lingue Conosciute: cheunh (madrelingua), Basic (C2)

    Force Sensitive:

    Allineamento: 0

    Stato di salute:
    sano

    Descrizione Fisica del Personaggio:
    (163cm; 50kg)
    Ikkahr si presenta come un ragazzetto vispo e scattante dalla pelle d'un azzurro vibrante e gli occhi rossi e luminescenti dei chiss, ma con due grandi orecchie a punta, tipiche dei Nagai, con cui condivide metà del patrimonio genetico, senza saperlo. Ha un viso affilato, di forma allungata, con zigomi pronunciati, ma con ancora le rotondità sulle guance, tipiche dell'infanzia. Il fisico è quello di un individuo sportivo, resistenze ed elastico, ma che fatica a mettere massa. Porta i capelli lunghi, un po' legati e un po' sciolti dietro la schiena, di colore blu scuro, tendente al nero, lisci. Malgrado la giovane età che dimostra, il suo corpo è segnato da molte cicatrici, che derivano dalla sua vita passata. In particolare una lunga cicatrice da taglio gli attraversa tutto l'interno dell'avambraccio sinistro, in più ci sono alcuni segni di ustione grave, derivanti dal cattivo uso di un saldatore, come strumento da pronto soccorso. Un'altra cicatrice da punti di sutura gli attraversa la tempia sinistra, più precisa e sottile, ma sul fianco destro ne presenta un'altra da saldatura, lunga una decina di centimetri, dove la pelle è ricresciuta bianca in uno spesso grumo, poco sotto le costole.

    Abbigliamento:
    Al momento gli unici vestiti non eccessivamente grandi per lui sono quelli che appartenevano ad Aola'vrei, o a Jared, motivo per cui risulta un'accozzaglia di capi dal taglio femminile, dai colori improponibili.

    Temperamento del Personaggio:
    Ikkahr sta ancora imparando a scoprire se stesso, tuttavia ci sono dei tratti del suo carattere che sono innegabilmnete presenti da sempre. Tendenzialmente gli piace scherzare, sia nelle forme del sarcasmo, sia delle prese in giro più canzonate e ama la compagnia altrui, anzi, si può dire che l'anela. Malgrado gli piaccia avere i suoi spazi, sapere che ci sia qualcun altro con lui è tutto quello che gli serve per sentirsi meglio. Per questa ragione è sempre alla ricerca dell'attenzione altrui, spesso con metodi molto discutibili, che lo rendono fastidioso, ottenendo talvolta risultati opposti a quelli sperati. Ikkahr è infatti uno specialista assoluto nel rendersi irritante, sempre e comunque. Non avendo molta fiducia in se stesso, tende ad esagerare nella spavalderia, per dimostrare invece di essere perfettamente in grado di fare tutto da solo e autocostringersi ad avere coraggio. Questo almeno fino a che tutto non va male ed è così forzato dai fatti a dimostrare come fosse tutta una messinscena. Fingere e mentire è infatti per lui un linguaggio basilare, un'eredità difficile cui dire di no, anche se tante volte gli ha salvato la pelle, quanto può avergliela fatta rischiare.
    Quando si trova a suo agio in una situazione, può dare sfoggio di una mente arguta e un carattere non poi così male, prettamente amichevole, servizievole, anche, a modo suo, ma se si fa prendere dall'emotività in modo negativo, può trovarsi intrappolato per diverso tempo in un circolo vizioso di rabbia, o di depressione. Per questa sua tendeza all'instabilità, trae giovamento dalle persone molto ferme, che possono dargli dei punti di riferimento stabili con cui confrontarsi.


    Storia del Personaggio:
    La storia di Ikkahr parte su Dantooine, dove finisce, o ricomincia, quella di Keldor. Dopo aver perso Aola'vrei su Lorta, rapita, o uccisa dall'ex-socio di Fisher, Trydor e la Rage of Justice, Keldor sprofonda nello sconforto e di nuovo senza uno scopo, tradito da Jared e con Raqquill come unico compagno di viaggio, torna a autocommiserarsi nella torre conquistata su Ryloth e divenuta la sua casa. E' qui che si trova coinvolto in un'altra vicenda con protagonista un Holocron sith. Questo si trovava in una stanza sotterranea della torre, prima laboratorio del sith affrontato e ucciso da Keldor e Myr. L'holocron chiede a Keldor di portarlo a delle coordinate presenti nello Spazio Chiss. Per liberarsene, e anche perchè forse sperava di morire nell'impresa, Keldor accetta il compito, ma non parte solo: avendo conosciuto una giovane chiss di nome Liya, la coinvolge nell'impresa. Il viaggio prosegue fin quasi alla fine, e la compagnia della conspecifica aiuta Keldor a riprendersi momentaneamente dalla depressione. Su suo consiglio, decide allora di distruggere l'holocron e abbandonare la missione, pensando di aver trovato una compagna di pirateria. La distruzione del manufatto ha però dei risvolti inaspettati sul chiss, che viene contaminato dalla Forza lì presente, diventando a tutti gli effetti un Force-User, senza nemmeno rendersene conto. Presto si fanno vivi una serie di trasporti leggeri capitanati da misteriosi individui al servizio della Grande Madre: vogliono l'holocron, in cambio promettono a Keldor che la Grande Madre gli restituirà Aola'vrei.
    Keldor decide di ottenere le informazioni a modo suo e assieme a Liya annienta i nemici in un combattimento prima spaziale, e poi, dopo l'abbordaggio, faccia a faccia con degli zabrak e una donna pallida Force-user.
    Ottenute le coordinate di partenza dei mezzi, i due chiss arrivano quindi su Dantooine, dopo una deviazione per recuperare Raqquill a Ryloth. Sul pianeta delle Streghe, Keldor deve scontrarsi contro un enorme numero di nemiche, che lo feriscono più volte, ma che alla fine vengono quasi totalmente sterminate dal solo chiss. Nel momento cruciale, Keldor viene colpito da un raggio verdastro e la Grande Madre lo maledice per il suo affronto. Al suo risveglio, il chiss ha ora l'aspetto di un ragazzino. La Grande Madre l'ha portato indietro agli anni effettivamente vissuti e non quelli artificialemente aumentati con la clonazione. Ora, abbandonato anche da Raqquill, che non ne riconosce l'autorità, Keldor si allontana dal pianeta in compagnia di Liya e con molte domande a cui rispondere.

    Link role: Hocus Pocus




    DIARIO
    PRIMA RUOLATA
    I MOMENTI PIÙ IMPORTANTI
    ADDESTRAMENTIRUOLATE LIBERE
    QUESTDUELLI
     


    Edited by Orion Knight - 8/5/2024, 22:33
  5. .
    Buon primo post, vedo che il pg ce l'hai bene in testa. Andremo dritti al sodo.


    Senza saperlo, il chistori era arrivato nella città di Mos Eisley. Il posto sarebbe potuto apparire un semplice villaggio, per gente del Core, ma per uno come lui, vissuto in un ambiente tribale, si trattava di una ragguardevole cittadina, anche se dal clima molto diverso.
    Subito capì che rimanere sotto i soli avrebbe potuto rivelarsi fatale, a quell'ora della giornata, specie data la sua natura di rettile, non omeotermo. Per prima cosa doveva trovare dell'ombra. Gli altri chistori che avevano lasciato la nave, si erano tutti allontanati, ne poteva vedere le impronte che si allontavano dalla rampa di discesa del piccolo trasporto, verso la città, per il resto, non aveva altri dettagli, non da notare con i suoi normali sensi, tuttavia c'era una rabbia che attorniava quei luoghi, una sensazione animalesca e feroce che lo stava attirando da un po' di tempo. Veniva dal deserto, oltre la cittadina.
    Avrebbe potuto seguirla alla cieca, tuttavia sarebbe stato incauto, forse prima era meglio organizzarsi per il viaggio, o chiedere informazioni. In realtà nulla gli diceva che seguire quella strada fosse la cosa giusta, magari invece avrebbe preferito cercare di uccidere i suoi simili, che ora erano da qualche parte in città. Solo lui poteva scegliere il proprio cammino.
  6. .
    Intanto ti direi di incominciare. Scrivi un primo post introduttivo su Tatooine, prendendo familiarità col pg, poi mi inserirò io
  7. .
    Va bene. Immagino quindi tu punti ad essere un guerriero Force User? Vuoi diventare un sith o un qualsiasi oscuro?
  8. .
    Hai due opzioni.
    La prima è scrivere che sei un apprendista da back ground, in quel caso puoi avere il compito di trovare l'accademia di Umbara, ad esempio, e fare altre quest con o senza un maestro. Magari il tuo maestro è rimasto coinvolto nella bomba psichica o magari no.
    Sennò scrivi che vuoi diventare un sith e allora puoi trovare un maestro nella prima role o in quelle successive.
  9. .
    Puoi essere un force-user del lato oscuro, indipendente oppure facente parte dei sith.
  10. .
    Benvenuto. Se ti serve aiuto, scrivi
  11. .
    Livello: 2

    ATTRIBUTI
    BaseRazzaIncrementoBonusTOTALE
    FORZA213
    AGILITÀ213
    COSTITUZIONE2+125
    INTELLIGENZA224
    CARISMA2-11
    PERCEZIONE22

    NOTE:

     



    ABILITÀ
    EsperienzaAttributoRazzaBonusTOTALE
    ACROBAZIA1AGI0.511
    FURTIVITÀ2AGI0.52
    NUOTARE1FOR0.51
    PILOTAREAGI
    SCALARE1FOR0.51
    SOPRAVVIVENZA2COS1.53
    COMANDOint11
    DIPLOMAZIACAR-0.5
    INDAGAREPER
    INGANNARECAR-0.5
    INTRATTENIMENTOCAR
    LINGUE1INT12
    CONOSCENZE GALATTICHEINT11
    CONOSCENZE SCIENTIFICHE2INT13
    INFORMATICA1INT12
    MECCANICA1INT12
    ARTIGIANATOINT
    MEDICINA2int13
    USARE LA FORZA-
    ARMATURE2COS1.53
    ARMI DA MISCHIAFOR0.5
    ARTI MARZIALI1FOR0.512
    ARMI PESANTIAGI0.5
    FUCILI2AGI0.52
    PISTOLE1AGI0.51
    SPADA LASER...

    NOTE:

     


    Capacità speciali razziali:
    Artigli: i Cathar possiedono affilatissimi artigli che producono danni come piccoli pugniali

    Specialità: Portatore di Vita/Tempra d'acciaio
    Il Cathar è un tipo tosto, abituato a resistere al dolore e sopravvivere abbastanza da potersi occupare delle ferite di tutti gli altri, è infatti un medico votato agli interventi in campo.


    Tecniche standard:
    Corsa_Impetuosa
    Specialità: Tempra d'acciaio
    Creatore: Staff
    Affaticamento: fisico
    Prerequisiti: -
    Durata: Sempre passiva
    Descrizione: chi usa questo potere e indossa un armatura può muoversi ignorando il peso e l'ingombro dell'armatura leggera, come se ne fosse privo, eliminando il malus agilità. Con 3 punti ignora anche l'ingombro delle armature medie e con 5 quello delle armature pesanti.

    Medicina_Aliena
    Specialità: Portatore di vita
    Creatore: Staff
    Affaticamento: mentale
    Prerequisiti: -
    Durata: sempre passiva
    Descrizione: normalmente, curare un individuo di una razza diversa dalla propria comporta un -1 all'abilità medicina. Questa tecnica rappresenta lo studio intensivo che il pg ha svolto sulle altre razze, e quindi non soffre di questa penalità.

    Medicazione_d_Emergenza
    Specialità: Portatore di vita
    Creatore: Staff
    Affaticamento: mentale
    Prerequisiti: medicina 1
    Durata: attivazione a turni
    Descrizione: il personaggio, con qualche benda anche di fortuna, può effettuare una medicazione di emergenza sul ferito che gli permette di continuare ad agire. Alla fine dell'incontro o del combattimento la medicazione però non avrà più effetto, richiedendo cure più intense. Una medicazione di emergenza richiede pochi istanti se si ha il necessario sottomano, un'azione. Funziona solo su ferite leggere e moderate, ma con 4 punti in medicina anche su ferite gravi. Non funziona mai sulle ferite critiche.




    Organizzazioni e/o lavori: esercito repubblicano

    Licenze: militare, medica

    Equipaggiamento:

    Armature:
    .armatura da battaglia (dotazione repubblicana)

    Armi:
    .fucile blaster (dotazione repubblicana)

    Edited by Eleni Bok - 6/5/2024, 09:39
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    Orion ha saltato il turno

  13. .
    Chiedo la valutazione di questa autoquest tra Vriska e Keldor https://newstarwarsgdr.forumfree.it/?t=799...5&st=45#newpost
    Vriska aveva chiesto l' upgrade degli scudi e io il cambio aspetto, ma considerato che abbiamo fatto più del doppio dei 10post necessari, chiederei se possiamo tenere qualche cosa di extra. Grazie
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    Thanen era tutto teso nel proprio dolore di sottofondo, tanto che non si era accorto subito del mutamento in Talia, gli era arrivato dopo, come una lieve vampata di vaniglia, mischiata a antisettici e bacta e assieme a quello la tensione nelle spalle s'era leggermente allentata. Era come se la sovraeccitazione della zeltron fosse scemata in un unico espiro, non appena aveva abbracciato il Maggiore, come fosse passata sotto un getto di acqua piacevolmente calda, che le aveva schiarito la mente... oppure mandata totalmente in botta. Prima che i discorsi del kel dor lo riportassero a livelli di attenzione da emicrania, Thanen aveva inspirato a fondo, cercando di nuovo la vaniglia, parassitandone il relax, per quanto poteva, con la puzza di ospedale che gli impregnava le narici. Tante volte il chiss aveva rimproverato caustamente la zeltron per il suo cercare di manipolarne le emozioni, ma ora sentiva di potersi permettere una sniffatina di feromoni, se questo poteva aiutarlo a rimanere zen ed evitare di lasciare l'ospedale in cerca di asilo politico all'Ambasciata Chiss. Non avrebbe fatto bene a nessuno.
    Poi erano venute le affermazioni del militare e tutta la pace interiore faticosamente riconquistata aveva comiciato a crollare.
    Prima che Orion potesse però togliere il chiss dalla tensione del non sapere come avrebbe reagito, un aiuto giunse di nuovo dalla persona che Thanen non stava considerando nell'equazione: la zeltron.
    CITAZIONE
    A dire il vero, Orion, ora, come allora sono d'accordo con mio marito: il rapporto dovrebbe aspettare...

    Le parole della donna magenta furono tanto inaspettate che il chiss si voltò a guardarla assottigliando lo sguardo, ma si rirpese poi in fretta, tornando nella sua neutralità tipica.
    Fino a un attimo fa pareva incapace di parlare, ora invece parla sensatamente. Tutto merito... del cuscino? Dell'abbraccio? una nuova sfida scientifica gli si era appena posta innanzi.
    CITAZIONE
    Vedi, Thanen e io siamo sposati; ma non...

    Ed ecco che il pulsare sordo della ferita iniziò a farsi nuovamente prepotente. Cosa intendeva rivelare al Maggiore? Erano così in confidenza?
    Non viviamo assieme? Non ci parliamo da quando mi ha legato al letto? Non per davvero?...
    CITAZIONE
    ...ma Thanen, come te, non avrebbe dovuto sapere che io sono Astrea Velia...

    AH.
    Il chiss incrociò gli occhi blu della zeltron, con un lampo rossastro ad animarli, e, fatto più unico che raro, ricambiò il sorriso che si schiuse sulle sue labbra. Avrebbe dovuto essere arrabbiato che avesse mentito per tutto questo tempo? Forse, ma in realtà non lo era per nulla. Quello che trapelava in quel momento era il suo "AHA! LO SAPEVO!", ma pure qualcos'altro, un sottotono di... accoglienza? Gli piaceva Talia, molto più di quanto gli fosse piaciuta Astrea, con cui aveva sempre avuto un rapporto complicato, però allo stesso tempo non era dispiaciuto di poterla pensare viva e vegeta. Viva e vegeta, ma non lì...
    Più ci pensava e più si rendeva conto che Astrea e Talia erano per lui due entità separate, come lo erano state Astrea e Astreya, anche se all'inizio aveva fatto di tutto per dimostrare come fossero uguali. Talia e Astrea erano diverse e non riusciva a conciliarle in un unico volto, specie non dopo essere stato accoltellato quasi a morte, da quella coi capelli blu, anche se di un universo parallelo. Veloce come era arrivato, il sorriso svanì e il suo sguardo si perse nel vuoto, oltre la zeltron. Astrea era una minaccia. Che cosa significava aver avuto la risposta che cercava? Cosa doveva fare, adesso? Ormai si era abituato a Talia Crane, era a lei che aveva presentato suo fratello. Come faceva a parlare con lei e allo stesso tempo a sapere che c'era anche Astrea?
    CITAZIONE
    Una missione segreta, una missione senza esito. Quando mi hanno ripescata a galleggiare nel vuoto... è scoppiato il caos! Ho passato mesi sotto cure e interrogatori nel tentativo di recuperare ricordi di quanto è successo! Volevano una spiegazione logica e ragionevole che non sono riuscita a dare...

    Le parole della zeltron risuonavano in sottofondo, con tutte le loro implicazioni che gli si insinuavano tra le sinapsi come un nugolo di serpenti, ma il chiss era ancora fisso su un solo pensiero. Talia e Astrea. Perchè Astrea gli metteva... ansia?
    [PTSD; successo]
    Con un inspiro profondo si costrinse a concentrarsi sulla voce di Talia e trascinatosi fuori da quel baratro oscuro in cui stava sprofondando. In silenzio, si alzò in piedi e con la mano buona, la sinistra, premette il pulsante per tirare su la testiera del letto della moglie, poi, ancora perso con lo sguardo altrove, si sedette sul bordo del materasso di Talia, dal lato dei piedi e come aveva fatto quando sua madre era arrivata su Coruscant, le afferrò la mano non ingessata, ma stavolta delicatamente, in virtù del fatto che entrambi erano incanulati... e che non aveva intenzione di offrire Talia in sacrificio ad una divinità ancestrale.
    Dopo un attimo di silenzio, alzò di nuovo lo sguardo sul Maggiore.
    Maggiore, le chiedo di raccontarmi la storia dall'inizio... Poi io vi racconterò la mia.
    PTSD; CD 11 su car: 13
    • 1d20 + 6
      13 (7 + 6)
    • Inviato il
      2/5/2024, 14:05
      Eleni Bok
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    Le iscrizioni a Fuga da Yavin sono ufficialmente chiuse!
    La Superquest partirà lunedì 13/05
13165 replies since 25/1/2009
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