Posts written by Nymlyr

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    aggiornati link all'ultima versione ;)
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    Dato che l'unicorno ha 3 ferite la fata incantatrice su unicorno è considerata cavalleria mostruoso (basetta 50x50 e no attento signore).
    Se la metti nel secondo rango questo sarà costituito dalla fata e da un cavaliere.
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    L'incantesimo testualmente cita: "colloca la sagoma rotonda piccola ovunque entro 24" "
    Da ciò direi che non è necessario posizionarlo su un modello ma basta che la sagoma sia interamente entro 24" dal mago che lancia l'incantesimo ;)
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    Se per massimizzare i modelli in conttato devi passare su un elemento scenico che ti potrebbe fare dei danni sei obbligato a passarci attraverso.
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    Dato che la dicitura è "infligge un colpo" secondo me può colpire anche unità in CaC in quanto non si tratta di tirare per colpire con un'arma da tiro contro una unità in Corpo a Corpo.
    Secondo me non si deve neanche randomizzare sulla unità avversaria in quanto il testo dice esplicitamente di "infliggere un colpo all'unità amica più vicina".
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    CITAZIONE (stregone ingegnere @ 16/2/2015, 09:25)
    grazie ti sei meritato il piu' 1

    Grazie a te ;)
    CITAZIONE
    ma se il risultato 4D6 non basta x l'unità e dentro c'è un personaggio(fanteria) tolgo prima i modelli semplici o prima il personaggio ?

    Le ferite sono distribuite come il tiro quindi l'avversario (cioè chi subisce l'incantesimo) sceglie chi trasformare (e quindi eliminare) prima.
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    Secondo me alternativa D ;)
    Per la sfida si sposta colui che accetta la sfida (non chi la lancia) sostituendo un modello di truppa per permettergli di entrare in contatto con lo sfidante.
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    ti metto due FAQ GW ufficiali che dovrebbero chiarire i dubbi:
    CITAZIONE
    D. Come vengono distribuite le perdite inflitte da Maledizione del Ratto Cornuto? E se nell’unità ci sono personaggi, siano essi di fanteria od altri tipi di truppa? (p.79)
    R: Confronta il risultato del tiro di 4D6 con il numero di modelli di fanteria dell’unità. Se il risultato è uguale o maggiore del numero dei modelli di fanteria (inclusi personaggi che sono fanteria) rimuovi tutti i modelli di fanteria e sostituiscili con un numero equivalente di Ratti del Clan. Qualsiasi modello non di fanteria rimasto deve essere collocato dal giocatore che lo controlla ad 1” di distanza dalla nuova unità, rivolto in una direzione qualsiasi. Se il risultato è minore del numero di modelli di fanteria, le perdite saranno distribuite come per il tiro.

    CITAZIONE
    D. Posso scegliere come bersaglio di Maledizione del Ratto Cornuto un’unità composta da modelli di fanteria e non di fanteria? (p.79)
    R. No, a meno che tutti i modelli non di fanteria siano personaggi. Tali unità sono unità uniche e, come tali, non possono essere bersaglio della Maledizione del Ratto Cornuto. Nota che aggiungere un personaggio ad una unità di un tipo di truppa differente non rende unica quell’unità: il suo tipo di truppa rimane invariato.

    Per la questione punti, l'unità distrutta concede i suoi punti come da regolamento ;)
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    CITAZIONE (Sirioka @ 11/2/2015, 12:14) 
    Salve a tutti,
    Volevo fare due domande che riguardano il paragrafo "Ascesa del caos" nel libro di Glotkin:
    1)le regole speciali descritte in queste pagine ad esempio " Dio predominante" si usano sempre o solo negli scenari di questo libro?
    2) anche la nuova magia che evoca demoni e che tutti i maghi della legione conoscono, è usabile solo in certi scenari o sempre?
    Grazie mille

    Sono utilizzabili sempre negli scenari dove è specificato mentre nelle partita normali deve accettarle il giocatore avversario.
    Nei tornei non le ho mai viste applicate e penso che non verranno mai applicate ;)
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    Sistemato il problema di codice ;)
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    aggiornamento corposo alle svedesi ITA ed ENG ;)
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    Aggiunto link alla beta delle nuove limits svedesi in italiano e inglese!!
    Per ora gli svedesi hanno aggiunto solo le nuove regole di composizione dell'armata e il sapere della Nonmorte.
    Per le nuove unità/personaggi speciali bisognerà attendere ;)
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    Trovi la regola ben spiegata a pagina 37 del manualetto piccolino.
    Cmq gli infusi si lanciano come i normali incantesimi con max 6 dadi. Il livello di potere indica il minimo che devi fare con dadi per lanciarlo con successo (attenzione che al lancio dei dadi non sommi i livelli di nessun mago). L'avversario può disperderlo normalmente come per gli incantesimi normali lanciando quanti dadi desidera e sommando il livello del mago con cui intende disperderlo (o usando la pergamena di dispersione).
    In caso di forza inarrestabile e trattandosi di incantesimo innato l'incantesimo non può essere disperso e non devi tirare sulla tabella degli incidenti di lancio.
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    CITAZIONE (lorefi89 @ 4/11/2014, 12:18)
    Grazie mille :woot: :woot: :woot:

    ne servono 35 perchè devo per forza pareggiare i ranghi fino "al culo" del calderone giusto? quindi 5 ranghi, e se mi muore anche solo un rango perdo l'orda?

    L'orda è data dal numero di modelli (ai fini del conteggio il calderone vale 3) di cui è composto il rango frontale, quindi finchè l'unità è disposta a ranghi da 10 modelli l'uno mantieni la regola orda.
    CITAZIONE
    5) se in un unità di naggaronti ci intruppo malus lamanera che ha furia, passa furia a tutta l'unità? se no, ogni turno fa il suo bel test per resistere alla furia di caricare e se lo fallisce carica uscendo dall'unità?

    La furia non viene passata all'unità e se fallisce il test per trattenersi carica da solo.
    CITAZIONE
    6) destriero d'ombra fa fare immediatamente un movimento come se avesse volo, posso anche caricare?

    No. Le cariche si possono effettuare solo quando le puoi dichiarare cioè all'inizio della fase di movimento.
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    CITAZIONE (lorefi89 @ 3/11/2014, 01:50)
    grazie sei stato gentilissimo, approfitto solo di un altro minuto del tuo tempo:

    4) l'idra può tentare di recuperare solo le ferite che gli sono state inflitte in quel turno o tutte quelle che gli mancano fino al suo valore nelle caratteristiche?

    Ogni fine turno del giocatore che la controlla fino a quando non ha recuperato tutte le ferite.
    CITAZIONE
    5) lo sputo di fuoco dice che è un arma da tiro, quindi la posso usare in tutte le fasi da tiro in cui posso, non solo una volta a partita come il soffio giusto? è soggetto lo stesso alla penalità della gittata?

    puoi usarlo sempre e subisce le normali penalità per gittata e movimento. Ti aggiungo anche che non può essere utilizzato se l'idra ha marciato ;)
    CITAZIONE
    infinitamente grazie
    p.s.1 questa è solo un info: ma davvero giocare malekith sul suo drago nero costa 810 punti?!?!?!?!?!?!??!?!?!!?!?

    purtroppo sì :(
    CITAZIONE
    p.s.2 giochi anche te gli elfi oscuri?

    esatto ;)
241 replies since 9/12/2007
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