Contractors - GdR

Posts written by Redshifted

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    Grazie mille del feedback ^_^ Hai sollevato delle parti direi essenziali

    CITAZIONE (Ysilind @ 6/5/2024, 19:24) 
    Riguardo ai sistemi di sicurezza, potrebbe esistere un sistema di assicurazioni e/o rimborsi da parte della banca. Per esempio, se un hacker riesce a ottenere l'accesso al conto senza un vero e proprio sbaglio da parte del possessore (es. entrando direttamente nei server della banca stessa e sottraendo dati o estorcendo info da un dipendente) la responsabilità del furto ricadrebbe sulla banca e potrebbe essere possibile da parte del creditore riottenere l'importo rubato o parte di esso. In campo giuridico penso si chiami diligenza professionale o tecnica, ma non lo so, non sono un esperto in materia :nope:.
    Chiaramente, la cosa potrebbe cambiare da circuito bancario a circuito bancario... per dire, nello spazio di nessuno al posto di consegnarti un modulo da compilare per il reclamo potrebbero metterti sul tavolo la mano dell'ultimo che ha provato a chiedere un rimborso :asd:. O potrebbero anche indicarti qualcuno che è fortemente indebitato con la banca e prometterti di restituire i soldi se fai recupero crediti per loro conto.

    Buona idea, mi documento in merito a come funzioni nella realtà e direi la aggiungo al funzionamento :)

    CITAZIONE (Ysilind @ 6/5/2024, 19:24) 
    Riguardo alle Assicurazioni invece la cosa potrebbe gestirsi in modo molto più semplice: paghi di più per mantenere il conto o anche solo per aprirlo (così non ci si deve ricordare di scalare l'importo a intervalli regolari) ma in caso di furto hai la certezza di riottenere parte del denaro rubato.
    Per esempio se invece di pagare 150 per aprire il conto, paghi - sparo a caso - 500, sai che in caso di furto non rimborsabile il - sempre a caso - 15% sarebbe coperto dall'assicurazione/banca.
    Dovrebbe integrarsi bene con la meccanica del tetto massimo: appena inizi a giocare hai meno soldi e meno spese, quindi tieni il tetto massimo basso e non hai bisogno di sicurezza eccessiva, tanto le cifre rubate sono minime. Più avanzi, più soldi hai e più roba costosa devi acquistare... quindi magari dovrai portarti dietro più contanti in missione per acquisti fuori dal circuito bancario etc. etc. insomma, tenere troppo basso il tetto sarebbe scomodo. A quel punto spendi un po' di più per aprire un conto più sicuro (o per migliorarne uno esistente) e puoi alzare il tetto con una preoccupazione in meno.

    Giusto, assolutamente meglio un costo fisso flat e basta per queste cose, decisamente più facile lato gestione ^_^
  2. .
    Ho fatto una pensata in merito, provo a fare un mini-riassunto.

    Circuiti bancari
    Un circuito bancario per macro-sezione di pianeti (Repubblica Solare - Spazio di nessuno - Iadi)
    Aprire un conto costa 150 Sol, ma alla creazione pg ne hai uno gratuito nella zona dove agisce il tuo pg. Ci possono essere restrizioni a seconda del tipo di conto (ad es. se non sei uno Hyadesiano non potrei avere un conto nelle Iadi, se sei un signor nessuno dello spazio-di-nessuno probabilmente non sarai una persona giuridica nella Repubblica Solare e non potrai avere un conto ecc...)
    Per ogni pianeta vengono definiti i vari circuiti bancari disponibili. Tipicamente solo quello del proprio blocco, ma ci sono delle eccezioni (tipo Veive e Siziphus).
    Se su di un mondo il proprio circuito non é servito, non si può accedere ai soldi nel conto.

    Spese e prelievi
    Per prelevare da un conto servono la carta di credito del pg (si considera sempre in inventario, salvo diversamente specificato dal giocatore) e il possessore in vita e cosciente (più sono da considerare le varie telecamere e simili presenti nei punti di prelievo).
    Ogni conto ha un tetto massimo di contante che é possibile prelevare al giorno (es. 1000 Sol). Scomodo ma almeno se ti forzano il conto non possono rubarti più di tot.
    Fare acquisti nei negozi "standard" dei pianeti non conta nel limite di prelievo.

    Rubare dai conti
    Diventa una azione molto pericolosa e difficile.
    Per poter provare ad hackerare serve essere verso i livelli di hacker più alti e, anche forzando un conto, si possono sottrarre solo i soldi del tetto massimo.
    Rubare dopo aver fisicamente catturato il possessore diventa difficile perché é necessario esporsi in prima persona, oppure contraffare una delega ecc...

    Altro
    I conti diventano quindi un posto dove parcheggiare i propri soldi al sicuro ma non soppiantano del tutto il contante. Dare una bustarella é impossibile tramite conto (lascia tracce ed é scomoda), quindi avere dei contati é quasi un obbligo.

    Cosa ne pensate?
  3. .
    Ecco che rispondo dopo veramente un sacco di tempo (anzi, scusatemi T_T)

    CITAZIONE (Myo @ 5/1/2024, 21:18) 
    Adulazione potrebbe forse ricadere sotto Bluff? Alla fine l'adulazione suona come complimenti insinceri, o comunque forzati dalla situazione, e il bersaglio potrebbe capirlo proprio come quando ci si accorge di qualcuno che sta mentendo.

    Qui mi metti un po' nel dubbio in effetti. L'adulazione potrebbe cadere parzialmente anche nel bluff :waat: anche se a seconda del contesto può essere sottilmente diversa. Devo pensarci bene :cry2:

    CITAZIONE (Myo @ 5/1/2024, 21:18) 
    Lo si potrebbe classificare come un semplice Convincere, sotto cui eventualmente accorpare anche Negoziazione.

    Giusta osservazione anche questa :looksi:

    CITAZIONE (Myo @ 5/1/2024, 21:18) 
    Sono d'accordo con il Piano 2 illustrato nel topic, con l'aggiunta di Tevildo che propone come standard il lvl 2 piuttosto che il 3: dopotutto i nostri personaggi partono al livello 1, e da novellini è improbabile che si sia così spigliati.

    Oki, mi torna come "restrizione" :looksi:

    CITAZIONE (Myo @ 5/1/2024, 21:18) 

    A questo proposito- Sistema di livellamento tratti:

    Possono essere delle quest fatte apposta per sbloccare un nuovo livello del tratto desiderato. Così come nelle quest di combat si guadagnano punti psiche/stamina per aumentare le proprie capacità combattive, così magari si potrebbero fare quest ad hoc più diplomatiche dove ci si guadagna la possibilità di avanzare di livello nelle proprie capacità sociali.

    Per non sovraccaricare il lavoro di moderazione, come suggeriva Tevildo, potrebbero anche essere delle mini-quest o persino delle one shot. Ad ogni modo, sarebbe un percorso che illustri e giustifichi il miglioramento di certe capacità interpersonali maturate dal personaggio.

    Ad esempio, per ottenere il lvl 2 di Intimidazione sarà necessario fare due mini-quest. Per ottenere il lvl 3, ne saranno necessarie ulteriori 3 (non cumulabili con le 2 già fatte per l'ottenimento del secondo livello) e così via.

    Il contro è che livellare in questo modo sarebbe più lungo piuttosto che i semplici post schematici "uso tot PP, spendo tot sol e imparo questo lvl", ma è anche vero che i tratti sociali mi sembrano di meno rispetto agli altri, e quindi sarebbero più facili da maxare. Inoltre, essendo tratti narrativi, è giusto che chi vuole ottenerli si dimostri propenso, appunto, alla narrazione e all'interazione vera e propria con i personaggi e le situazioni che lo circondano.

    E' un cambiamento bello grosso rispetto al funzionamento attuale ma sono sempre più convinto a procedere in questa direzione.
    O con un approccio del genere oppure aggiungendo una sorta di meccanica per la Boss Fight "dialettiche", un po' alla Deus Ex: Human Revolution in cui vedi il "livello di persuasione" del "nemico" di turno e devi scegliere le varie opzioni di dialogo in base al suo carattere, umore e contesto (con la differenza che qui le scelte non sarebbero fisse/preimpostate ma scritte liberamente dal giocatore).

    CITAZIONE (Myo @ 5/1/2024, 21:18) 
    Infine, un parere personale di postilla sul funzionamento test.
    Per quanto riguarda la parte delle prove Interpersonali da giocatore a giocatore, io la introdurrei: alla fine, il rischio che dona pepe al roleplay è anche quello. Sarebbe anche per dare un vantaggio a chi si rifà più sui tratti sociali che quelli fisici: così come un pg "fisico" può entrare in pvp, è giusto che anche i pg "sociali" abbiano una sorta di loro equivalente.
    In effetti si tratta di casi rari, ma è possibile che in gioco si venga a creare una situazione che necessita un tiro sociale di un giocatore verso un altro giocatore. Si potrebbe anche solo sbrigarla narrativamente, ma in quel caso garantire l'imparzialità di entrambi i player diventerebbe un po' più difficile: come si deciderebbe chi ha successo e chi fallisce?

    Poi chiaramente non si forza nulla su nessuno, si lascerebbe al player decidere come gestirsi al meglio il responso dei dadi; però sempre richiedendo una certa dose di realismo ed onestà da parte di chi gioca, che comunque finora mi sembra provenire da tutti. Naturalmente si possono mettere dei paletti, ad esempio vietando la meccanica su cose che potrebbero danneggiare la storia del pg senza che il player sia d'accordo.

    Anche qui siamo in tema "grossissimo cambiamento rispetto allo stato attuale, ma sono in effetti persuaso a procedere in questa direzione".


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    Brevissimo riassunto di cosa uscito fuori fino ad ora:

    Lista tratti



    Gruppo 1:
    In questo gruppo sono racchiusi i tratti della sfera sociale che operano a livello più "alto", ovvero legati maggiormente alla sfera culturale:

    Percezione, Bluff, Forma

    Gruppo 2:
    In questo gruppo sono racchiusi i tratti della sfera sociale che operano a livello "intermedio", ovvero legati maggiormente alla sfera razionale:

    Focus, Adulazione, Negoziazione

    Gruppo 3:
    In questo gruppo sono racchiusi i tratti della sfera sociale che operano a livello più "basso", ovvero maggiormente legati all'istinto:

    Disciplina, Seduzione, Intimidazione


    Forse le descrizioni dei gruppi sono un po' forzate, ditemi cosa ne pensate :)

    Livello iniziale


    18 livelli totali, nessuno può essere minore di 1, nessuno maggiore di 4.
    Si possono fare levelup in seguito, metodo da definire.

    Utilizzo narrativo


    Come adesso. possibilità di boss fight sociali e/o role apposite per fare level-up

    Utilizzo in combattimento


    Possibile. Utilizzare un tratto di questo tipo consuma tutti gli attacchi, movimento max nel turno di 1 metro, il bersaglio deve essere entro 3 metri.
    Mi sono interrogato su come sia possibile definire a priori quando questo tipo di azione sia utilizzabile e cosa sia lecito chiedere ma, per la natura stessa di questo tipo di azione, direi che non é possibile in quanto dipende fortemente dal contesto, quindi si possono definire le linee guida in maniera molto generica. Come base direi:

    - Fare una cosa del genere durante uno scontro é faticoso, mentalmente e fisicamente. Direi un consumo di 5 PP e 5 PS per tentativo ci sta.
    - Non si può spammare un certo tratto sociale. Se il suo utilizzo contro un bersaglio fallisce al primo utilizzo, fallirà se usato subito dopo. Si mette un certo cooldown?
    - Richieste troppo stravaganti avranno un malus importante o addirittura falliranno istantaneamente. Ad esempio, provare a intimorire un nemico ad arrendersi senza essere in lampante superiorità numerica e/o di potenza fallirà automaticamente.
    - Per come sono impostate Disciplina, Percezione e Focus saranno utilizzabili in questo senso molto raramente.
  4. .
    Apro questo topic per chiedervi cosa vorreste da un evento estivo :looksi:

    L'evento tipico degli anni passati é sempre stato la Summer Battle: un combattimento di squadra contro un boss robotico su una spiaggia, dove danneggiando il boss si ottenevano punti da poi scambiare con premi vari, con la possibilità di far equipaggiare un costume da bagno ai propri personaggi (in pratica si riduceva lo spazio in inventario e si rimuovevano mimetiche e armature in cambio di un boost al punteggio). Fino ad ora é sempre stato ben accetto ma mi rendo conto che ogni tanto qualche cambiamento ci vuole
    Ho qualche idea in cantiere, ma vorrei chiedere a voi giocatori cosa ne pensate (e se avete idee ulteriori che a me non sono venute).
    Lascio qui sotto forma di elenco, ditemi cosa ne pensate (e aggiungete cosa ritenete interessante e/o divertente)

    - Cambiare boss?
    - Cambiare i premi?
    - Alterare in qualche modo le dinamiche dei combattimenti-evento? (es. scagnozzi, mappa ecc...)
    - Aggiungere evento narrativo di contorno? (esempi?)
    - Altro?
  5. .
    Scusate l'intrusione nel topic, che ne é stato del nostro topic di spam?
    Il link era questo: https://got.forumfree.it/?t=78092797
  6. .
    [QUOTE=Neris,30/4/2024, 11:19 ?t=79483358&st=0#entry671513374]Mm... beh, si vedrà a scheda pronta. Nel caso, se servisse, le aggiungerò un pugnale o roba simile all'ultimo. :asd:[QUOTE]
    Oki!

    CITAZIONE (Neris @ 30/4/2024, 11:19) 
    (mi ricorda il protagonista di una mia storia che forse un giorno scriverò :waat:

    Ohhh sono curioso :sniff:

    CITAZIONE (Neris @ 30/4/2024, 11:19) 
    E posso sempre aggiungere Battle Musician e relative tecniche più avanti, se decidessi di darle una squadra.

    Giusto!

    CITAZIONE (Neris @ 30/4/2024, 11:19) 
    Modulazione sonora e Modulazione infrasonica li adoro. Forse per iniziare punterei più per la seconda, aumentare lo shock mi sembra particolarmente letale. :asd:

    La tecnica di danza continua a interessarmi, quindi ammetto che sono un po' indecisa tra questa e la modulazione infrasonica. Avevo anche considerato di trasformarla in un'abilità sullo stile di Battle Musician (ossia in un'abilità necessaria per usare particolari tecniche) ma, come l'avevo immaginata, era più adatta ad un personaggio CaC. L'idea era ispirarmi all'origine "mitica" della Capoeira, arte marziale che combina combattimento e arte performativa. Essendo un'arte nata tra schiavi, la leggenda dice che contiene elementi della danza perché gli schiavi potessero mascherarla come un'attività culturale estranea al combattimento. Quindi avevo in mente una specie di arte marziale spontanea che Haruka aveva creato unendo le sue competenze nella danza con l'addestramento da bambina soldato e quanto letto su internet. La parte performativa della tecnica le avrebbe permesso di allenarsi senza suscitare sospetto nella famiglia, in quanto avrebbe potuto farla passare per una tecnica di danza. Ma alla fine ho scelto per combattimento a distanza quindi l'idea non credo sia utilizzabile. :nope: A meno che la si trasformi in una base per tecniche di schivata e attacchi CaC con pistola. :mmm: Insomma, anche se non è specializzata in CaC, sicuramente ci finirà durante i combattimenti. Argh, non so proprio cosa fare... :wut:

    (Come sempre, rispondimi con tutta calma. Tanto oggi sarò via per volontariato. :asd: )

    Si potrebbe fare Modulazione Infrasonica come Tecnica e la parte di danza come Abilità :looksi:
  7. .

    Sergej Greyson


    Narrato - parlato - (pensato)

    Il rischio che la Marina li scoprisse era concreto, e le conseguenze pure.
    Certo, Shion rischiava ben più di lui, ma il Lottatore non credeva che, se fosse uscito fuori anche il suo nome nella faccenda, se la sarebbe cavata in quanto ritenuto estraneo ai fatti. Ci sarebbe voluto veramente poco a far sparire un signor nessuno come lui, in fin dei conti.
    Non rivelò questa sua paura; non serviva, dopotutto.
    "Assolutamente. Finché non mi inizieranno a chiudere in una vergine di ferro continuerò a sostenere di essere un normale Contractor indipendente." deflesse i suoi dubbi con una battuta.
    La questione successiva era non-da-poco. Cosa fare della Genkov?
    "Questione spinosa..." commentò, prendendo tempo per riflettere prima di dare una risposta "A darle informazioni mettiamo in pericolo lei se é dalla nostra parte, noi se é dalla parte della WCorp. Forse dovremmo tenerla all'oscuro di tutto, a meno che non siamo obbligati, ad esempio se qualche emissario della WCorp decidesse di fare visita di persona."
    Non era una decisione simpatica da prendere, dopotutto, e si sentiva un po' in colpa ad aver suggerito di tenere la Genkov all'oscuro, ma pensava non ci fossero alternative.
    Seguì poi la hacker fino al terminale, dove lesse la lista degli incarichi disponibili con un'espressione dubbiosa.
    Non erano un granché.
    "Questo." indicò quello del laboratorio di fisica. Tra quelli su misura per lui era il più redditizio, anche se per 400 Sol forse non é la parola più indicata. Di incarichi idonei a Shion c'era solo l'ultimo. Un incarico decisamente atipico.
    "L'ultimo sembrerebbe... uhm, adatto a te." continuò poi stringendosi nelle spalle "Anche se, in condizioni normali, non accetterei mai una cosa del genere. Però potrebbe darti la possibilità di spostarti per il campus con una valida scusa e trascinare l'incarico finché quelli dell'Università non si stuferanno e ti licenzieranno."
    Distolse gli occhi dallo schermo per lanciare un'occhiata alla spaziale.
    "Certo, a meno che tu non abbia intenzione di cercare davvero quella roba nei ritagli di tempo."
  8. .
    CITAZIONE (Neris @ 29/4/2024, 16:25) 
    Mi piace tantissimo la tua idea per l'arma personalizzata (poter switchare da attacco sonico ad attacco infrasonico) quindi approvata! Unica domanda: riuscirà ad usarla in CaC? Pensavo a questo punto di renderla pura combattente a distanza... anche se i veleni un po' mi tentano per il CaC. :mmm:

    Oddio dipende dal modello e dalle stat :mmm: però penso che in quanto mezza Rhoro dovrebbe avere una Maestria sufficiente :mmm:

    CITAZIONE (Neris @ 29/4/2024, 16:25) 
    Anche i tratti base dovrebbero essere a posto, per quanto non sia sicurissima per "Ostinato". Cosa ne dici, sono adatti?

    Direi di si, ostinata mi torna anche con la caratterizzazione :)

    CITAZIONE (Neris @ 29/4/2024, 16:25) 
    Ho decisamente bisogno di un aiuto nei tratti interpersonali. Ce ne sono davvero tanti che mi sembrano adatti alla sua situazione, mi è impossibile scegliere. :blink: :wacko:

    Dalla caratterizzazione penso sarebbero in tema Etichetta e/o Contegno, Bluff e Imitazione (e nel caso un po' di Percezione che fa sempre comodo).
    (Questo sistema che ho elaborato mi sembra sempre meno sensato, devo fixarlo asap)

    CITAZIONE (Neris @ 29/4/2024, 16:25) 
    Per i moduli mimetica mi sono ispirata a Shion con l'aggiunta dell'armatura che Shion non poteva utilizzare. Ma se consigli qualcosa di differente (o c'è qualche modulo non compatibile) dimmelo.

    Mi sembra tutto a posto (ed é una buona combo!) :yeah:

    CITAZIONE (Neris @ 29/4/2024, 16:25) 
    Forse per gli anelli ho un po' esagerato. :shifty: Due versioni di Laser Ring perché, se ho capito bene il regolamento delle armi miniaturizzate, dovrebbe poter usare il mk I assieme al Flash Ring in un solo attacco. Sempre che io abbia capito correttamente quali saranno le sue stats di partenza. Mira 5, giusto?

    Sì, esatto! Per usare assieme Laser Ring mk II e Flash Ring occorre avere Mira 6 (4+2), mentre Haruka inizia con 5.

    CITAZIONE (Neris @ 29/4/2024, 16:25) 
    Per l'oggetto personalizzato ancora non ho le idee chiare, ma potremmo anche pensare di partire senza e dargliene uno più avanti.

    Certo, nessun problema! :*o*:

    CITAZIONE (Neris @ 29/4/2024, 16:25) 
    Abilità e tecnica... cof, cof... *fa cerchietti sul pavimento*

    Posso provare a buttare giù qualcosa, se vuoi :)
    In che direzioni saresti interessata a fare andare Haruka, in questo ambito?
    Di impulso come idee per un personaggio di questo tipo mi vengono queste idee qui (molto abbozzate):
    - Buff ad alleati tramite esecuzione musicale (tipo Wessel con Battle Musician e relative tecniche, e il modulo amplificatore), oppure qualcosa di analogo che infligga malus ai nemici (anche se questi due approcci mi sembrano più da personaggi di supporto con un party attorno)
    - Modulazione sonora: il pg, grazie alle conoscenze di acustica e musica, modula manualmente la frequenza dell'arma sonica che impugna in modo che si adatti maggiormente al bersaglio contro cui sta sparando (aumenta danno della pistola sonica)
    - Modulazione infrasonica: il pg, grazie alle conoscenze di acustica e musica, modula manualmente la frequenza dell'arma infrasonica che impugna in modo da produrre una serie di frequenze che gettino maggiormente nello sconforto i bersagli colpiti, instillando con ancora più efficacia un senso di orrore nei loro animi (aumenta shock della pistola sonica)
    - Tecnica di danza da idol per aumentare le possibilità di schivata come avevi proposto? :mmm: (questa può essere proposta sia come abilità che come tecnica, credo)

    CITAZIONE (Neris @ 29/4/2024, 16:25) 
    Ah, giusto! C'è qualcosa che non quadra nel prezzo del Laser Ring mk I, credo. Io mi son segnata 46,5 perché credo si tratti di un refuso, ma qui c'è scritto 4,65 Sol.

    Azz, continuano a esserci refusi dal vecchio regolamento :waat: grazie mille, ho sistemato! :sniff:
  9. .
    Bellebelle (ma anche qui, pure quelle di prima mi piacevano un sacco!) :sniff:
    Dovrei aver aggiornato tutto, immagini e descrizioni (no problem per Amista!) fammi saper se ci sono errori :)
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    Che belli :*o*: (anche le immagini precedenti mi piacevano tantissimo, sia chiaro!)
    Ho aggiornato tutte le immagini e le descrizioni. fammi sapere se ci sono errori :)
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    Espansione: l'Organo



    Potenziamento Personale, Soluzioni Senza Confini


    Trasformiamo Limiti in Opportunità


    La nostra mission è essere un punto di riferimento nel settore delle tecnologie di potenziamento personale, offrendo soluzioni all'avanguardia che migliorano la vita di miliardi di persone in tutta la Galassia, consentendo a ogni individuo di superare le barriere fisiche e raggiungere il massimo del proprio potenziale.

    (da un'inserzione pubblicitaria dell'Organo)


    La data precisa della fondazione dell'azienda comunemente nota come "L'Organo" é difficile, se non impossibile, da individuare con precisione; la maggior parte degli storici sono d'accordo nel posizionarla attorno all'anno 3000 della vecchia datazione, pochi anni prima della terza delle Guerre di Annessione. La stragrande maggioranza dei dati in merito e la totalità dei registri aziendali dell'epoca sono andati perduti durante questo conflitto, pur nonostante i numerosi backup che si era soliti predisporre in tale periodo; un caso decisamente raro per una organizzazione di questa portata. Dai pochissimi frammenti di informazioni che é stato possibile rinvenire qua e là in alcuni archivi minori si può al massimo ricostruire uno storico piuttosto generico: nata come piccolissima azienda biomedica sulla Terra, ha fatto una discreta fortuna durante la guerra occupandosi di fornire impianti cibernetici alle varie forze in conflitto, probabilmente anche sottobanco, modus operandi continuato fino alla guerra di annessione successiva.
    I primi dati ufficiali che é stato possibile recuperare risalgono al periodo immediatamente successivo alla Quarta Guerra di Annessione, precisamente nell'anno 3052 della Vecchia Datazione: in questa data L'Organo era già una corporazione di un certo peso, che si occupava di una fetta di mercato ben superiore al 10% della produzione solariana di biomodifiche artificiali e dei trattamenti medici che fanno tipicamente da contorno a questa categoria di prodotti: medicinali, attrezzature mediche eccetera. Il capitale a disposizione riportato nei registri in questo periodo non é ritenuto sufficiente a giustificare i successivi sviluppi, ma si suppone anche qui che i registri originali siano stati danneggiati durante i terribili conflitti del periodo e che i dati reali giustificassero in toto la successiva prosperità dell'azienda.
    Una cronologia dettagliata dei successivi due secoli e mezzo risulterebbe tediosa e difficilmente comprensibile senza il corretto bagaglio tecnico: fatto sta che in questo periodo la crescita dell'azienda é stata costante e decisa. Non sono mancate le lotte, in termini economici, con numerose industrie concorrenti, alcune (per l'epoca) anche più grandi e potenti: ne sono degli esempi famosi la terrestre VirtuSyns, colosso nel settore attorno all'anno 3200, e la multiplanetaria AugBody attorno al 3260, entrambe cadute lentamente dopo che l'Organo riuscì ad anticipare rispetto ad esse il lancio sul mercato di alcuni innesti innovativi. Altri nomi illustri che si associano comunemente alla storia dell'Organo sono la FutureMods e la BioS-T-R: in entrambi i casi si tratta di aziende rivali all'Organo, di livello leggermente più basso ma altrettanto affamate di affari. Per entrambe il business colò a picco nel momento in cui tentarono di competere direttamente con l'Organo: merce difettata, pratiche scorrette, mancanza di innovazione, e altri sintomi che provarono come solo una organizzazione ricca e potente come l'Organo potesse disporre del capitale e del know-how necessari per fare le cose per bene, senza scorciatoie e senza rischi per il cliente finale.
    Allo stato attuale, in ogni caso, é l'Organo a detenere una sorta di monopolio su fabbricazione, installazione, manutenzione e ricerca nell'ambito delle biomodifiche artificiali (o Parts, come vengono chiamate comunemente): esistono altre aziende minori che si occupano di soddisfare le pochissime nicchie di mercato esistenti o che, occasionalmente, provano ad alzare la testa e misurarsi contro il gigante conglomerato. Ma il divario é troppo alto, e ogni azione del genere finisce invariabilmente entro una ristretta rosa di possibilità: con la chiusura o l'acquisizione dell'azienda in questione, e l'Organo che ne esce sempre più forte. E, dopotutto, sarebbe strano aspettarsi qualcosa di diverso: la sua rete di influenza si estende come un'intricata ragnatela, avvolgendo il settore biomedico e oltre, con intrecci che si estendono fino ai vertici del potere politico e economico, come tende a succedere quando si parla di capitali economici di questa portata.
    E' di dominio pubblico il fatto che l'Organo disponga di una serie di agevolazioni, fiscali e legali, non eguagliate da nessun altro ente simile. I suoi dipendenti possono ricevere impianti che per qualsiasi altro cittadino della Repubblica sono contrassegnati come illegali e possono portare a gravi conseguenze legali se utilizzati o anche solo innestati.
    Lo stipendio comunque é buono, e il feedback su condizioni lavorative e bilancio vita-lavoro dei dipendenti tra i migliori della Repubblica.
    Sia chiaro però che non é tutto oro ciò che luccica, e le voci oscure che girano attorno a questa organizzazione non sono poche.
    Si sussurra che l'azienda utilizzi metodi illegali per eliminare i rivali, gestisca laboratori segreti nello spazio-di-nessuno dove si svolgono esperimenti dai confini morali ambigui. Si dice poi che non abbia alcun riguardo per la vita dei suoi dipendenti, e che non siano poche le volte in cui essi siano stati costretti all'impianto di biomodifiche per migliorare la performance lavorativa. Ma si tratta appunto solo di voci senza alcuna prova tangibile a loro sostegno.

    Oggetti&co Specifici di Fazione



    I seguenti oggetti, tratti ecc... sono disponibili solo per i personaggi appartenenti all'Organo, anche durante la creazione del personaggio. Ciò non impedisce agli altri giocatori di poterli acquisire in altri modi (per esempio derubando un soldato morto del suo equipaggiamento), ma si tratterà necessariamente di eventi in-game.

    Biomodifiche Artificiali



    Qui le biomodifiche artificiali e i potenziamenti riservati a quelli dell'Organo.
    Nota: portare biomodifiche di questo tipo se non si appartiene all'Organo é considerato illegale all'interno della Repubblica Solare. Allo stesso tempo, le biomodifiche artificiali "comuni" prodotte dall'Organo e marchiate come illegali (ad esempio, l'Interfaccia Neurale) possono essere portate senza problemi dai membri di questa organizzazione anche all'interno della Repubblica Solare. Tuttavia servirsene per commettere reati costituisce un aggravante.

    Biomodifiche Artificiali
    NomeDescrizioneEffettiPartePrezzoErosione
    Chip Neurale - Versione OverClockVersione sperimentale del chip Phoebe prodotto normalmente dall'Organo. Questo modello può essere impostato in modalità OverClock, stimolando così in maniera più massiccia il il sistema parasimpatico del soggetto, senza troppa cura dei danni neurologici che può generare. La sua designazione commerciale avrebbe dovuto essere OGN "Coeus".+1 Rapidità. Può essere usato in modalità OverClock: in tal caso consumerà 3 Punti Stamina e 3 Punti Psiche per turno, ma aumenterà di +1 il Tiro Salvezza delle azioni di Schivata dall'utilizzatore. Questa modalità é di tipo Surriscaldamento 4: per abbassare il Surriscaldamento deve essere disattivata la biomodifica (si rinuncia quindi anche al bonus di +1 Rapidità finché é spenta), e il Surriscaldamento scenderà di un punto per turno. Un Surriscaldamento Catastrofico causa 10 danni alla Testa del soggetto. Mantenere questa biomodifica attiva durante un Surriscaldamento Reversibile costa 2 Punti Psiche per turno, 3 per il Surriscaldamento Critico.Cranio6002
    Reindirizzamento Flusso AmigdaloideoUna serie di semiconduttori impiantati nei pressi dell'amigdala del soggetto fungono tra tramite per gli impulsi in entrata e in uscita, deviando quelli riconducibili ai sintomi della paura. Questa modifica, di fatto, elimina il normale responso istintivo a episodi di terrori e simili ma, a causa dell'approccio totalmente artificiale, il soggetto percepirà che qualcosa "non va bene" e e che "dovrebbe avere paura". Un utilizzo prolungato risulta, nel 100% dei casi, pressante per le prestazioni cognitive degli utilizzatori, tanto da causarne lo svenimento. La sua designazione commerciale avrebbe dovuto essere OGN "Phrike".Un personaggio con questa biomodifica può ignorare gli effetti del Collasso Mentale, ad un costo di 6 Punti Psiche per turno.Cranio4001
    Amplificatore SonicoUna serie di amplificatori, batterie e accumulatori vengono installati all'interno della testa del soggetto, principalmente in prossimità dell'apparato vocale. Questi impianti consentono di lanciare emissioni sonore ad alta ampiezza, tali da causare danni permanenti a chiunque si trovi troppo vicino. Per poter funzionare utilizza caricatori modulari da applicare all'interno della bocca del soggetto: la procedura di sostituzione risulta scomoda e ben più lunga che per i sistemi di arma normale, dettaglio che ne ha precluso la vendita al pubblico. Inoltre, attivazioni troppo ravvicinate di questa biomodifica sono spesso risultate in malfunzionamenti critici, dannosi per l'utilizzatore. La sua designazione commerciale avrebbe dovuto essere OGN "Aoide".Può essere attivato una sola volta per turno, non consuma attacchi. Infligge un colpo su di un bersaglio ad un metro di distanza, con i seguenti effetti (considerato come attacco di arma da fuoco): danno 5, elemento Sonico. Ogni "caricatore" di questa biomodifica funziona per 3 attacchi, dopodiché deve essere sostituito fuori dal combattimento (la procedura richiede un paio di minuti di tempo). Questa biomodifica ha l'effetto Surriscaldamento 1. Un Surriscaldamento Critico infligge 6 danni alla testa dell'utilizzatore.Cranio3001
    Amplificatore InfrasonicoUna serie di amplificatori, batterie e accumulatori vengono installati all'interno della testa del soggetto, principalmente in prossimità dell'apparato vocale. Questi impianti consentono di lanciare emissioni nelle frequenze degli ultrasuoni, in grado di intaccare il sangue freddo di chi si trovi a portata. Per poter funzionare utilizza caricatori modulari da applicare all'interno della bocca del soggetto: la procedura di sostituzione risulta scomoda e ben più lunga che per i sistemi di arma normale, dettaglio che ne ha precluso la vendita al pubblico. Inoltre, attivazioni troppo ravvicinate di questa biomodifica sono spesso risultate in malfunzionamenti critici, dannosi per l'utilizzatore. La sua designazione commerciale avrebbe dovuto essere OGN "Melete".Può essere attivato una sola volta per turno, non consuma attacchi. Infligge un colpo su di un bersaglio ad un metro di distanza, con i seguenti effetti (considerato come attacco di arma da fuoco): Shock 5, elemento Sonico. Ogni "caricatore" di questa biomodifica funziona per 3 attacchi, dopodiché deve essere sostituito fuori dal combattimento (la procedura richiede un paio di minuti di tempo). Questa biomodifica ha l'effetto Surriscaldamento 1. Un Surriscaldamento Critico infligge 6 danni alla testa dell'utilizzatore.Cranio3001
    Amplificatore SubsonicoUna serie di amplificatori, batterie e accumulatori vengono installati all'interno della testa del soggetto, principalmente in prossimità dell'apparato vocale. Questi impianti consentono di lanciare emissioni a bassa frequenza, in grado di stordire e disorientare di chi si trovi a portata. Per poter funzionare utilizza caricatori modulari da applicare all'interno della bocca del soggetto: la procedura di sostituzione risulta scomoda e ben più lunga che per i sistemi di arma normale, dettaglio che ne ha precluso la vendita al pubblico. Inoltre, attivazioni troppo ravvicinate di questa biomodifica sono spesso risultate in malfunzionamenti critici, dannosi per l'utilizzatore. La sua designazione commerciale avrebbe dovuto essere OGN "Thelxinoe".Può essere attivato una sola volta per turno, non consuma attacchi. Infligge un colpo su di un bersaglio ad un metro di distanza, con i seguenti effetti (considerato come attacco di arma da fuoco): Stordimento 1, elemento Sonico. Ogni "caricatore" di questa biomodifica funziona per 3 attacchi, dopodiché deve essere sostituito fuori dal combattimento (la procedura richiede un paio di minuti di tempo). Questa biomodifica ha l'effetto Surriscaldamento 1. Un Surriscaldamento Critico infligge 6 danni alla testa dell'utilizzatore.Cranio3501
    Dispensatore Aerosol IntegratoBiomodifica che incorpora nel torso un contenitore sigillato dotato di compressore. Il contenitore può essere riempito con liquidi e gas da un ugello apposito nel torso del soggetto (tipicamente installato su uno dei pettorali) ed é connesso alla gola del soggetto tramite una cannula. Quando questa biomodifica viene attivata il compressore consente di rilasciare una discreta quantità del fluido stoccato nel contenitore sotto forma di aerosol dalla bocca del soggetto. L'utilizzo tipico é il rilascio di sostanze velenose o irritanti in una sorta di "attacco a sorpresa". Dopo ogni utilizzo il compressore ha bisogno di alcuni istanti per ricaricarsi prima di poter essere utilizzato di nuovo. La sua designazione commerciale avrebbe dovuto essere OGN "Achlys".Consente di immagazzinare al suo interno fino a 4 dosi di veleno aeriforme (le dosi devono essere tutte dello stesso tipo). Immagazzinare una dose richiede alcuni minuti, non si tratta di una azione che si possa svolgere in combattimento. All'attivazione di questa biomodifica, il personaggio effettua un colpo con il veleno immagazzinato (deve essere dotato della Mira necessaria al suo utilizzo), senza che questa azione consumi attacchi. Ogni caratteristica ad area dell'attacco viene sostituita dall'effetto Fiamma 3. Dopo ogni attivazione questa biomodifica non potrà più essere utilizzata per il turno corrente e quello successivo.Sistema Respiratorio5003
    Induttore OtticoEntrambi gli occhi del soggetto vengono sostituiti con due modelli artificiali, tipicamente indistinguibili da quelli organici ad un esame superficiale (esistono tuttavia delle versioni con pigmentazioni che ne tradiscono immediatamente la natura artificiale). All'interno degli occhi sono integrati due emettitori luminosi che producono brevissime pulsazioni luminose a frequenze e intensità specifiche in grado di disorientare e confondere un essere umano che si trovi a breve distanza dall'utilizzatore e abbia l'attenzione fissata sul suo volto. A causa delle condizioni piuttosto specifiche (vicinanza fisica, attenzione puntata sul volto, eccetera) richieste da questo equipaggiamento affinché funzioni non é possibile applicarlo direttamente come un'arma; tuttavia, applicato con la giusta discrezione, si é rivelato estremamente utile in trattative, negoziazioni e simili occasioni sociali come ulteriore mezzo per erodere la volontà altrui. La sua designazione commerciale avrebbe dovuto essere OGN "Hypnos".+1 Negoziazione verso soggetti entro i 3 metri, presenti di persona.Occhi5001
    Campo di Forza IntegratoI componenti necessari al funzionamento di un Campo di Forza della serie SRF vengono innestati all'interno del torso dell'utilizzatore, assieme ad una porta compatibile con un sistema di alimentazione per armature. Funziona come un normale campo di forza ma, trovandosi all'interno dell'utilizzatore, il suo utilizzo risulta per esso doloroso, fatto che non gli ha permesso di avere l'approvazione di sicurezza da parte della Repubblica. Per questo motivo, pur essendo stato inizialmente commissionato dall'Esercito Solare, non é mai stato da esso adottato e lo si vede impiegato solo dalle forze dell'Organo. La sua designazione commerciale avrebbe dovuto essere OGN "Pallas".Quando viene attivato, questo modulo utilizza 32 Unità di Carica (può attingere da un modulo per armatura/mimetica indossato dal personaggio o da una biomodifica analoga) per generare uno scudo energetico di 16 Punti Armatura per l'utilizzatore. Il danno/forza di ogni attacco subito sarà ridotto di un massimo di 2 punti, al costo di altrettanti Punti Armatura per il campo. Se il campo viene disattivato o portato a 0 Punti Armatura, si surriscalderà e non sarà possibile riattivarlo per 10 turni. Ogni volta che il campo smorza un attacco l'utilizzatore subisce l'effetto Dolore 2Torso6003
    MF Arms ArrayUna serie di muscoli artificiali viene impiantato al posto di quelli naturali in uno o entrambi le braccia del soggetto, consentendo prestazioni paragonabili a quelle di un braccio artificiale con un trattamento meno invasivo. Tuttavia un utilizzo troppo elevato delle prestazioni "extra" può rivelarsi pericoloso per i tessuti del braccio rimasti naturali e ferire l'utente. Per questi motivi il dispositivo non é stato approvato per la vendita al pubblico: i dipendenti dell'Organo possono usufruire dell'impianto solo in virtù di alcuni speciali accordi dell'azienda con la Repubblica Solare. La sua designazione commerciale avrebbe dovuto essere OGN "Enyalius".Conferisce un +1 alla Forza di metà (arrotonda per eccesso) degli attacchi del personaggio (o a tutti gli attacchi se applicato a entrambe le braccia). L'utilizzo degli attacchi con bonus in forza diventa di tipo Surriscaldamento 4. Utilizzare le braccia per attaccare senza bonus non aumenta il livello di Surriscaldamento, ma non lo lascia diminuire. Non attaccare in Corpo a Corpo con queste braccia per un turno diminuisce normalmente il Surriscaldamento. Un Surriscaldamento Catastrofico causa 10 danni alle Braccia del soggetto. Mantenere questa biomodifica attiva durante un Surriscaldamento Reversibile costa 2 Punti Psiche per turno, 3 per il Surriscaldamento Critico.Braccia1251
    MF Legs ArrayUna serie di muscoli artificiali viene impiantato al posto di quelli naturali in uno o entrambi le gambe del soggetto, consentendo prestazioni paragonabili a quelle di una gamba artificiale con un trattamento meno invasivo. Tuttavia un utilizzo troppo elevato delle prestazioni "extra" può rivelarsi pericoloso per i tessuti delle gambe rimasti naturali e ferire l'utente. Per questi motivi il dispositivo non é stato approvato per la vendita al pubblico: i dipendenti dell'Organo possono usufruire dell'impianto solo in virtù di alcuni speciali accordi dell'azienda con la Repubblica Solare. La sua designazione commerciale avrebbe dovuto essere OGN "Apemosyne".Conferisce un +1 distanza massima di Assalto, indipendentemente dal tipo di abito indossato. Potenziare in questo modo entrambe le gambe estende il bonus di spostamento anche a Corsa e Movimento. L'utilizzo del movimento con bonus diventa di tipo Surriscaldamento 4 (+1 Surriscaldamento per turno di utilizzo). Utilizzare le gambe per spostarsi senza bonus non aumenta il livello di Surriscaldamento, ma non lo lascia diminuire. Rimanere stazionari per un turno diminuisce normalmente il Surriscaldamento. Un Surriscaldamento Catastrofico causa 10 danni alle Gambe del soggetto. Mantenere questa biomodifica attiva durante un Surriscaldamento Reversibile costa 2 Punti Psiche per turno, 3 per il Surriscaldamento Critico.Gambe2502
     


    Oggetti consumabili



    Medicinali
    EquipaggiamentoDescrizioneEffettoSpazio OccupatoPrezzo
    Akesizine C-01 (Illegale)Farmaco sviluppato dall'Organo e mai rilasciato sul mercato a causa della forte dipendenza che causa quasi invariabilmente nei soggetti che ne fanno uso. Riduce il rigetto (biologico e psicologico) che sia dell'utilizzatore nei confronti delle biomodifiche artificiali, anche se solo per un periodo di tempo limitato. Il suo utilizzo é consentito solo dai membri dell'Organo che abbiano acconsentito esplicitamente al suo impiego. La somministrazione avviene per iniezione (rapida e indolore).Riduce del 25% l'Erosione totale da biomodifiche artificiali per 12 ore per il personaggio su cui viene utilizzato. Somministrazione 2, Dipendenza1 ogni 575
    Akesizine C-02 (Illegale)Farmaco sviluppato dall'Organo e mai rilasciato sul mercato a causa della forte dipendenza che causa quasi invariabilmente nei soggetti che ne fanno uso. Riduce il rigetto (biologico e psicologico) che sia dell'utilizzatore nei confronti delle biomodifiche artificiali, anche se solo per un periodo di tempo limitato. Il suo utilizzo é consentito solo dai membri dell'Organo che abbiano acconsentito esplicitamente al suo impiego. La formulazione C-02, con una maggior quantità di principio attivo, si rivela più efficace ma anche più difficoltosa da somministrare nella maniera corretta.Riduce del 33% l'Erosione totale da biomodifiche artificiali per 12 ore per il personaggio su cui viene utilizzato. Somministrazione 3, Dipendenza1 ogni 5150
    Oxyporine C-01 (Illegale)Farmaco sviluppato dall'Organo e mai rilasciato sul mercato a causa della dipendenza psicologica che produce e degli effetti dopanti. Agisce da surrogato del sangue e trasposta quantità di ossigeno decisamente maggiori rispetto a quanto normalmente possibile ad esso. Non deve essere usato in quantità eccessive, così che non comprometta le altre funzionalità del sangue (trasporto di nutrienti ecc...)+1 Vigore per 8 ore. Somministrazione 2, Dipendenza. Più dosi di Oxyporine non sommano i loro effetti (si considera quella dagli effetti più alti).1100
    Oxyporine C-02 (Illegale)Farmaco sviluppato dall'Organo e mai rilasciato sul mercato a causa della dipendenza psicologica che produce e degli effetti dopanti. Agisce da surrogato del sangue e trasposta quantità di ossigeno decisamente maggiori rispetto a quanto normalmente possibile ad esso. Non deve essere usato in quantità eccessive, così che non comprometta le altre funzionalità del sangue (trasporto di nutrienti ecc...)+2 Vigore per 8 ore. Somministrazione 2, Dipendenza. Più dosi di Oxyporine non sommano i loro effetti (si considera quella dagli effetti più alti).1225
     


    Potenziamenti Biomodifiche



    Armi
    NomeBiomodificaDescrizioneEffettoPrezzoErosione
    Chip Neurale - Versione Overclock liv+Chip Neurale - Versione OverClockIl Chip Neurale - Versione OverClock viene potenziato con l'aggiunta di ulteriori circuiti integrati, migliorandone l'efficienza.+1 Rapidità. Questo potenziamento può essere scelto fino a 3 volte (fino al liv 4).5002
    Amplificatore Sonico liv+Amplificatore SonicoI componenti degli amplificatori vengono migliorati e sostituiti con impianti più costosi, con potenza e rendimento migliori+2 al danno della biomodifica. Questo potenziamento può essere scelto fino a 4 volte (fino al liv 5).1501
    Amplificatore Infrasonico liv+Amplificatore InfrasonicoI componenti degli amplificatori vengono migliorati e sostituiti con impianti più costosi, con potenza e rendimento migliori+2 all'effetto Shock 6 della biomodifica. Questo potenziamento può essere scelto fino a 4 volte (fino al liv 5).1501
    Dispensatore Aerosol Integrato liv+Dispensatore Aerosol IntegratoIl compressore del dispensatore viene migliorato, in modo da garantire una maggiore gittata dell'aerosol emesso.Gli attacchi di questa biomodifica ottengono l'effetto Fiamma 42501
    Induttore Ottico liv+Induttore OtticoGli emettitori luminosi dell'impianto vengono sostituiti con dei modelli più recenti, con un miglior scambio di frequenza e una polarizzazione ancora maggiore. In questo modo viene aumentata leggermente la distanza utile entro cui può funzionare questo impianto.Il bonus negoziazione funziona fino a 6 metri invece di 34001
    Campo di Forza Integrato liv+Campo di Forza IntegratoIl campo di forza inserito in questa modifica viene sostituito con un modello più avanzato (tipicamente sempre della serie SRF).Ogni livello aumenta le specifiche del campo di forza dei seguenti parametri: +32 Unità di Carica richieste per generare il campo, +16 Punti Armatura, +2 al danno massimo assorbito per attacco, +2 all'effetto Dolore sull'utilizzatore. Questo potenziamento può essere scelto fino a 3 volte (fino al liv 4).6002
    MF Arms Array liv+MF Arms ArrayI muscoli artificiali dell'impianto sono sostituiti con modelli più avanzati: le prestazioni sono migliori, ma i danni per utilizzi elevati possono diventare ancora più catastrofici.Aumenta di +1 il bonus in Forza del braccio cui viene applicato: inoltre i danni in caso di surriscaldamento catastrofico aumentano di 3. Questo potenziamento può essere scelto fino a 2 volte (fino al liv 3).1251
     


    Munizioni



    Munizioni
    MunizioniDescrizioneEffettoArmi CompatibiliModifica MiraPrezzo
    Batteria Amplificatore SNBatteria per i vari modelli di amplificatore sonoro (sonico, infrasonico, subsonico). Ogni batteria é suddivisa in diverse unità da posizionare nelle varie sezioni della bocca adibite allo scopo, pertanto il ricambio é una operazione delicata che richiede un certo tempo. Per motivi di sicurezza viene utilizzata solo una frazione della carica effettiva, così da non rischiare malfunzionamenti critici.Munizioni standard dell'arma- Amplificatore Sonico
    - Amplificatore Infrasonico
    - Amplificatore Subsonico
    -50
     



    Classi



    Queste sono le classi disponibili esclusivamente ai membri dell'Organo. E' sempre possibile utilizzare le normali classi dei Contractors.

    Divisione Sicurezza: classe cui vengono associati i membri che si occupano di combattimento, a prescindere dal tipo.

    Divisione Recupero: classe cui vengono associati i membri che si occupino di preservare e proteggere gli asset dell'organizzazione in locazioni ostili (fuori dalle premises dell'organizzazione)

    Divisione Manutenzione: classe cui vengono associati i membri che si occupano di riparazione e manutenzione delle dotazioni dell'organizzazione (e dei loro portatori).

    Divisione R&D: classe cui vengono associati gli specialisti nella progettazione e nella modifica delle biomodifiche.

    Divisione A&F: classe cui vengono associati i membri che si occupino degli aspetti finanziari dal livello locale fino a quello interplanetario

    Divisione PR: classe cui vengono associati i membri che si occupino delle relazioni pubbliche dell'organizzazione

    NOTA: a prescindere dalla classe, tutti i personaggi dell'Organo possono avere il tratto Asset Protection (vedi sotto)

    Tratti e Oggetti iniziali
    ClassiTratti (competenze)TrattiOggetti
    Divisione SicurezzaMateriel liv 4, Legge liv 2, Ingegneria liv 2Danno+ liv1 oppure Forza+ liv1 per una classe di arma a scelta, Mira + liv1 oppure Maestria+ liv1 per una classe di arma a scelta250 Sol
    Divisione RecuperoMateriel liv 3, Scienza Forense 2, Legge liv1, Ingegneria liv 2Materiel liv 3, Scienza Forense 3, Legge liv1, Ingegneria liv 1250 Sol
    Divisione ManutenzioneMedicina liv 3, Ingegneria liv 3, Legge liv 2Pronto Soccorso liv1, Chirurgia liv1, Riparazione liv1Kit Strumenti Medici, Medikit (x3), Pozione Stim, Pozione Calmante
    Divisione R&DIngegneria liv 3, Medicina liv 2, Biologia liv 2, Fisica liv1Ingegneria Biomeccanica liv1, Ingegneria Elettronica liv1, Ingegneria Energetica liv1250 Sol
    Divisione A&FFinanza liv4, Legge liv4nessuno [i tratti extra da scegliere nella fase 3 di scelta dei tratti sono 4 anziché 2]250 Sol
    Divisione PRPsicologia liv 4, Antropologia 2, Legge liv 1, Ingegneria liv 1Psicologo liv1, Specialista Interrogatori liv1250 Sol
     


    Ranghi



    Entry-Level
    Sblocco: 0 Punti Missione

    Contributor
    Sblocco: 25 Punti Missione

    Contributor Sr.
    Sblocco: 200 Punti Missione

    Coordinator
    Sblocco: 500 Punti Missione

    Coordinator Sr.
    Sblocco: 1000 Punti Missione

    Manager
    Sblocco: 2000 Punti Missione

    Manager Se.
    Sblocco: 5000 Punti Missione

    Director
    Sblocco: 10000 Punti Missione

    Director Sr.
    Sblocco: 25000 Punti Missione

    Executive
    Sblocco: 50000 Punti Missione

    C-Suite
    Sblocco: 250000 Punti Missione

    Tratti



    Asset Protection: i membri dell'Organo sono condizionati fin dall'assunzione a proteggere in primo luogo i vari asset dell'azienda; questa categoria include i dipendenti stessi (sostituirli é sempre un costo, anche nelle posizioni più basse). Tipicamente, anche in situazioni di pericolo estremo, i membri dell'Organo sono famosi per la loro tendenza a mantenere un certo sangue freddo ed evitare gli atti di eroismo insensati, prediligendo un modus operandi di controllo danni e ritirate strategiche
    Effetto: un membro dell'Organo in Collasso Mentale può scegliere di ignorare un risultato di Eroismo Folle al costo di 2 Punti Psiche Prerequisiti: adesione all'Organo Sblocco: 0 Azioni Addestramento

    Edited by Redshifted - 29/4/2024, 17:59
  12. .

    Sergej Greyson


    Narrato - parlato - (pensato)

    Shion Hayes.
    Finalmente il nome della spaziale con cui aveva affrontato la morte.
    Una offerta di fiducia nei suoi confronti, merce rara tra i Contractor.
    Ma allo stesso tempo non era un buon segno, uno di quei gesti che talvolta fanno gli esseri umani quando sanno che potrebbero morire presto.
    (Incredibile come tu riesca sempre a vedere il lato negativo in ogni cosa, Sergej)
    Afferrò la mano della spaziale e la strinse senza eccedere troppo con la forza (dopotutto era, appunto, una spaziale) sorridendo quel poco che gli riusciva con la sua faccia sempre arcigna.
    "Grazie a te per la fiducia, Shion Hayes."
    Faceva ancora un po' strano chiamarla per nome, ma si sarebbe abituato. Ascoltò cos'altro la ragazza avesse da dire.
    Acceleratori di particelle, esperimenti, università. Tutta roba che non era il suo forte. Però la parte sull'infiltrarsi, salvare qualcuno e alzare le mani su qualcuno ((Quest'ultima parte mi riservo il diritto di aggiungerla quando sarà necessario)) la riusciva a visualizzare bene.
    "Sfruttare un incarico esistente per continuare con i nostri obiettivi." valutò ad alta voce "E' una buona idea. Possiamo provarci. Hai già visto qualcosa di utilizzabile in merito? Dovremo farci andare bene qualsiasi paga, immagino.
    "Penso anche io che questa Ewa Genkov non sappia a cosa sta andando incontro. Qualora riuscissimo a trovarla ritieni opportuno avvisarla se le cose andassero male? Rivelando il meno possibile, chiaramente, ma almeno da farle capire di doversi mettere, uhm, al riparo."
  13. .
    Lotteria di Pasqua: 5
    • 1d6
      5
    • Inviato il
      6/4/2024, 10:22
      Redshifted
  14. .
    Lotteria di Pasqua: 2
    • 1d6
      2
    • Inviato il
      4/4/2024, 10:54
      Redshifted
  15. .
    Lotteria di Pasqua: 2
    • 1d6
      2
    • Inviato il
      3/4/2024, 10:15
      Redshifted
1076 replies since 16/5/2020
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