Saint Seiya Final  - I Cavalieri dello Zodiaco - Full Professional RpG by Forum

Posts written by Him3ros

  1. .
    smiting gold
    atto vii

    L'area venne devastata dallo scontro delle due tecniche, così simili e così diverse. La terra si sollevò, spaccandosi e riducendosi al nulla sotto la pressione del loro cosmo. Detriti e polvere furono sparsi per decine e decine di metri, rendendo irriconoscibile in campo di battaglia. Cercò di non perdere compostezza, di restare saldo anche a costo di subire un danno più elevato. Aveva tutto il margine per potersi permettere simili sciocchezze, anche soltanto per alimentare l'immagine di ostacolo inamovibile, un ulteriore atto della sua piccola battaglia psicologica con la piccola Ariete. Le bruciature, i traumi da impatto e gli ematomi vennero percorsi dalla potente radiazione della creatura Missaqar, ancora legata al suo corpo.
    Alla fine, la provocazione aveva sortito qualche effetto. Era stato sufficiente, se non altro, per misurare davvero il carattere della ragazza.

    Rise. Non era una risata di scherno, ma di divertimento, che si protrasse per qualche secondo mentre il suo notevole cosmo continuava a bruciare furiosamente, rendendo ogni singola ferita, anche la più piccola, soltanto un ricordo. A lei non sarebbe dispiaciuto troppo, ne era sicuro: l'immediatezza del colpo doveva averla costretta ad abbandonare ogni difesa pur di colpirlo al meglio delle sue possibilità, quindi era la prima a doversi riprendere. Quel genere di scommessa era stata molto coraggiosa, glielo concedeva volentieri, ma anche altrettanto stupida.
    Le aveva però già concesso abbastanza tempo. Per quanto fosse riuscito in parte a sfogarsi, doveva pensare a come procedere da lì in avanti, se davvero non c'era modo di parlare con Andrea.
    Quindi, per prima cosa, decise che avrebbe lasciato alla sua temporanea compagna di giochi un'impressione indelebile.

    Non interruppe la sua piccola scena, passando gradualmente a una risata più sommessa. Nel mentre, continuando a bruciare una quantità costante di cosmo, attivò una formula specifica delle sue Chiavi, una che magnificasse la velocità di conduzione e reazione dei propri input neuromuscolari, permettendogli di muoversi ancora più facilmente a velocità impossibili per la fisica classica. Subito iniziò a piegare lo spazio in maniera impercettibile. Un compito facile, considerando che si stava concentrando unicamente in quel senso. Quando fu pronto, lasciò al suo posto una perfetta replica di sé, ancora intenta a sogghignare in maniera chiaramente udibile, ma chiaramente nell'atto di caricare un nuovo, potente attacco frontale. Il suo vero sé scivolò al massimo della velocità nel portale che si apriva alle sue spalle, occultato da un velo di illusioni tale da rendere il passaggio completamente invisibile.
    Sapeva che anche lei poteva piegare lo spazio, muovendosi in maniera perfino più efficiente rispetto a quanto concedesse il suo dominio dimensionale, e non voleva darle il tempo di farlo. Mentre ancora la copia stava lentamente sollevando le mani al di sopra della testa, attorniate da una fioca spirale di microscopiche stelle, il portale di uscita si aprì alle spalle di lei, leggermente alla sua destra.

    Per lui fu come proseguire in linea retta, ma invece di allontanarsi si avvicinava a lei da dietro, scartando appena e ruotando per fronteggiarla e caricare una palmata portata con la mano destra, diretta all'addome. Non sarebbe stato un colpo poderoso, ma incredibilmente subdolo. Meccanicamente non avrebbe fatto altro che aprire la sua guardia. L'energia che lo circondava, invece, era infusa con una densa componente dimensionale, tenuta insieme da una miriade di piccoli sigilli, in modo che l'impatto facesse vibrare il più possibile l'intero spazio tridimensionale attorno alla figura di Ariete, rendendo estremamente difficile trovare una stabilità sufficiente per minare l'equilibrio, rendendo di conseguenza ancora più complessa la fuga dal seguito.

    I muscoli iniziavano a bruciare, ma non vi fu esitazione.
    Il pugno sinistro partì senza sporchi caricamenti, senza che la guardia si scomponesse. La rotazione del bacino e del busto trascinarono, perfettamente allineati, l'estensione del braccio per portare un colpo secco, che scaricasse tutto il suo peso in un punto. Quindi seguì un'altra rotazione, un caricamento, un altro pugno. E poi un altro. L'energia mentale filtrata dal Necronomicon riempiva ogni pugno della raffica. Non voleva mostrarle nulla stavolta, né farle credere di essere colpita da altre meteore o addirittura pianeti. Ogni singolo pugno andato a segno, però, avrebbe eroso ulteriormente la sua psiche. Non gli importava un gran ché di farle male. Non si era nemmeno concentrato in tal proposito: ciò che la sua mente stava producendo era l'impressione, l'idea, che ogni pugno fosse tremendo, terribile, mortale. Ciascuno di quei pugni, per una vittima impreparata, sarebbe sembrato fatale.



    FORMA V[ ZIMOT QORITAK ]




    narrato - parlato - pensato - °telepatia°
    status fisico » perfetto, Buff Agilità, stanco.
    status mentale » ottimo, Buff Mente
    status cloth » ottimo, indossata

    riassunto azioni » Nella ripresa dello scontro di colpi mi curo e mi buffo agilità. Lascio un'illusione di me stesso davanti a te che fa cose (div) e scompaio in un portale per comparirti dietro, quindi scivolo di fianco ruotando e tiro una palmata destra con sigilli e dimensioni che scuotono tutto attorno per renderti difficile la fuga [AD] quindi procedo a una raffica di pugni pieni di energia mentale che veicolano l'illusione che ogni colpo potrebbe ammazzarti sul posto [AF].

    Zimot=Presagio, Qorit=Fine
    lawrence s. conley | energia nera | black gemini {vii}
    abilità »

    Necronomicon - la Chiave
    Esiste un disegno alla base di ogni cosa. L'Alchimista Supremo dei Gemelli ha compreso come incidere la propria volontà nei meccanismi di regolazione del Macro Cosmo tramite una complessa quanto meravigliosa Geometria.
    Tale Geometria è una forma d'arte che richiede una perfetta comprensione della Realtà e racchiude la capacità di alterarla nei modi più vari.
    I sigilli che governano questo potere possono essere disegnati in due o tre dimensioni, estendersi per tutta l'area d'influenza del sigillatore oppure in un singolo punto a seconda delle necessità. Possono addirittura assumere la foggia di grezze armi in grado di provocare danni da impatto, per quanto non raggiungano l'efficacia di costrutti solidi a causa della mancanza di massa.
    La pienezza del Sesto Senso consente di spostare i sigilli a proprio piacimento, controllandone direttamente la posizione anche dopo averli lanciati.
    Anche il più semplice dei sigilli possiede la facoltà di assorbire e immagazzinare nella sua struttura una certa quantità di Cosmo:
    per scioglierli o spezzarli con la forza è necessario un notevole dispendio energetico, rendendoli comparabile in resistenza a un costrutto con Durezza Straordinaria.
    La Geometria nella sua concezione basilare può agire sullo stesso utilizzatore o sui suoi alleati per facilitare lo scorrere del cosmo riducendo lo stress fisico e la fatica necessaria a richiamarne quantità elevate, per quanto non raggiunga il livello di Cosmo Straordinario.
    In modo simile, ma opposto, se applicata al nemico essa può rendere più difficoltoso bruciare il cosmo e ostacolare i movimenti. Un individuo sprovvisto di cosmo potrebbe essere addirittura condotto a una stasi perpetua.
    Non è necessaria la concentrazione né la coscienza del sigillatore affinché la Geometria abbia effetto, permettendo ai diversi effetti di accumularsi. Si può scegliere di creare una particolare configurazione di sigilli e concretizzarli sul terreno di scontro senza però attivarli immediatamente, creando interessanti combinazioni a livello tattico.
    Inoltre essi sono potenzialmente eterni se indisturbati e possono permanere anche oltre la morte del loro creatore, qualora le condizioni lo permettano. [Sigilli]

    Necronomicon - la Porta
    Il libro nero racchiude infinite nozioni a proposito delle creature che popolano il Multiverso fallimentare. Alcune di esse hanno vissuto nascoste da qualunque altro sguardo per eoni, altre erano temute e venerate come divinità da interi sistemi planetari. Occupando una dimensione normalmente preclusa all'uomo, i Grandi Esseri possono essere conosciuti e concepiti solo in parte.
    Il primo Black Gemini non ha perso troppo tempo descrivendo questi esseri, preferendo concentrarsi sulle caratteristiche peculiari, uniche e soprattutto utili. Egli non si è limitato a studiarli, bensì ha deciso di spingersi ancora oltre, trovando il modo di soggiogarne la volontà e limitarne il potere, per potersene servire a suo piacimento.
    Attraverso lo studio del Necronomicon vengono rivelati i segreti utili a richiamare in combattimento una forma fisica opportunamente vincolata di questi esseri, ben lontana dalla grandiosità del loro potere originale, ma estremamente più stabile e controllabile, nonché relativamente meno nociva per l’integrità dimensionale.

    I Sigilli di Neshaals sono formule uniche nel loro genere, con le quali l'Alchimista Supremo è in grado di assoggettare gli Orrori Cosmici e piegarne la volontà ai propri scopi. Questi sigilli blasfemi fungono da ancora, assottigliando il Velo e permettendo all'energia del Chaos di scorrere molto più facilmente. Distruggerli non ha alcun effetto sulla presenza degli Orrori. Se invece permangono attivi sul campo di gioco, le creature legate a essi potranno essere riportate sul terreno di scontro molto più facilmente in caso di distruzione, come se nell'atto di evocarle l'Alchimista possedesse Cosmo Straordinario.
    Inoltre, se il padrone del Necronomicon decidesse di rinunciare a tale vantaggio strategico, potrebbe spezzare volontariamente il Sigillo di Neshaals per liberare un'immensa quantità di energia, per poi incanalarla in una sua tecnica che agisca sulle dimensioni o sulla mente come se lanciata a livello Straordinario.
    Tale vantaggio rischia però di essere incredibilmente dannoso sia per l'Alchimista, sia per la Realtà stessa. Una concentrazione tale di potere caotico rischierebbe di infrangere quella sezione di Multiverso ed è quindi troppo pericoloso scatenarla per più di una volta.
    La forma fisica dei Grandi Antichi è composta essa stessa da Sigilli e ne condivide le caratteristiche principali. Il potere delle creature, per via delle Leggi che regolano la Realtà, sarà solo una pallida imitazione di quello originale, limitandosi a simulare in maniera grezza le abilità che derivano dal controllo del Cosmo. Ciascun essere ha caratteristiche diverse e la sua natura consente alle formule di concretizzare due diversi poteri , che possono essere amalgamati con quelli dell'Alchimista. [Evocazioni + Bonus a Energia Nera]

    Incubi Lucidi
    Colui che riuscisse a far propri i segreti del Necronomicon, sarebbe in grado di ampliare il potere della propria mente, divenendo in grado di utilizzarla come un’arma vera e propria. Tale capacità consente di proiettare immagini, idee, stimoli e sensazioni direttamente nel cervello di un soggetto, modificando in modo realistico la sua percezione della realtà.
    Non si tratta di rendere una mosca simile a un dragone o una palude a un campo di fiori. No. Al contrario, è la possibilità di ingannare il pensiero del nemico rendendo assolutamente reali -all'interno della sua mente- le più svariate e terribili minacce.
    Il sistema nervoso è sottoposto a uno stress tale da subire profondi fenomeni di shock, che possono esitare in veri e propri danni neurologici.
    Il progressivo accumularsi dei danni mentali va oltre al semplice dolore: per la vittima diventerà sempre più difficile gestire gli stimoli sensoriali, sia a causa del sovraccarico nervoso, sia per colpa delle modifiche forzate imposte dall'Alchimista. Inizialmente insorgerà una confusione generalizzata, che potrebbe esitare in una vera e propria difficoltà a pensare in maniera logica e sensata, a creare strategie e infine ad articolare i propri movimenti con precisione.
    Se la mente del Cavaliere Nero dovesse soverchiare quella del soggetto, potrebbe condurlo alla morte cerebrale (onlyGDR). [Illusioni Mentali]

    Negazione del Quinto Postulato
    Midirash significa fendere i veli che sono la struttura delle dimensioni note e ignote, creando lacerazioni, aprendo portali e vie attraverso questi luoghi, collegando due punti anche lontanissimi tra loro. Per un uomo, un combattente, un tale potere concede infinite possibilità: il tessuto stesso della realtà diviene malleabile e può essere manipolato in molti modi diversi, rendendolo più o meno denso, instabile o torcendolo. Le vere e proprie aperture, i portali che vengono creati, possono assorbire certi quantitativi di potenza prima di collassare ed è possibile sfruttarle per veicolare anche la propria offesa, oppure, banalmente, per spostarsi.
    L’atto di rivelazione, mediato da un potente Cosmo, permette di piegare la struttura dimensionale in maniera più evidente, provocando spostamenti di massa, tremende deformazioni e scompensi di pressione assimilabili per potenza al concetto di "telecinesi", malgrado il controllo sia più impreciso. Muovendo sé stessi nello spazio -oppure lo spazio in relazione a sé- si possono provocare spostamenti paragonabili alla levitazione e al volo.
    Controllare le dimensioni permette inoltre di agire sull'offensiva avversaria incanalandola in un sistema di portali per poi rivolgerla verso l'origine. L'efficacia di una simile difesa dipende dalla forza dell'Alchimista: se egli è più debole del suo nemico, i portali assorbiranno una parte dell'attacco (come in una normale difesa) e ne rifletteranno solo una frazione; a pari livello l'attacco potrà essere riflesso per la maggior parte; in caso di superiorità cosmica, invece, l'attacco può essere riflesso nella sua totalità.
    Il padrone del Necronomicon può manipolare la normale natura dei confini dimensionali, trasferendo lo scontro nel suo dominio.[Dimensioni]

    tecniche »

    [ Ma'avar ] Metempsýchōsis
    I vincoli e i sigilli del Necronomicon legano il cosmo e la mente di Black Gemini alle essenze degli Orrori e dei Grandi Antichi. L'Alchimista Supremo, tuttavia, non è un semplice burattinaio: le creature del Sottosopra possiedono una volontà propria e un'intelletto evoluto oltre i limiti della comprensione umana. Il loro legame, imperniato sui poteri del Libro Nero, consente un perfetto fluire cosmico tra gli esseri e il loro padrone... e viceversa.
    Per tale ragione, ogni essere evocato può fungere da focus per emettere ondate di energia mentale e lanciare pericolose illusioni, per piegare lo spazio e lacerarlo, oppure per creare potenti sigilli. Allo stesso modo, Black Gemini può incanalare le capacità di una delle sue creature dopo averne materializzato la forma fisica sul luogo dello scontro.

    [ Qudah Hakohaka ] Kléis Megístē
    Alterare la Realtà è un processo fine e complesso, che solo le menti più alte possono portare a termine. Anche gli effetti macroscopici partono dal microscopico, così come per agire sul Multiverso bisogna partire da sé stessi.
    Questa Chiave Suprema consente di disegnare un articolato sigillo che muta e magnifica il fluire delle energie del soggetto marchiato, partendo dal cosmo e specializzandosi in una particolare funzione diversa per ogni segno. I benefici da essa derivati sono comunque inferiori ad abilità "straordinarie". Ogni singolo sigillo può agire in una sola delle forme codificate e il loro accumulo rende i sigilli stessi più resistenti.
    - Agendo sul corpo, le Chiavi possono aumentare la pura forza fisica permettendo raggiungere l'apice della potenza con minore sforzo, concedendo una migliore coesione dei tessuti e maggior reclutamento delle fibre muscolari, oppure rendere i movimenti fluidi e veloci, riducendo la fatica necessaria a raggiungere la massima velocità raggiungibile. [Buff Forza/Agilità]
    - Agendo sulla mente i sigilli si connettono alla capacità mentale del sigillatore, permettendo ai processi cerebrali di svolgersi con maggiore libertà, arrivando ad acuire l'intelletto e velocizzare lo scambio di informazioni, facilitando le reazioni di fuga da effetti illusori. Il vero vantaggio risiede tuttavia nella possibilità di utilizzare le proprie facoltà mentali con maggiore facilità, diminuendo il dispendio energetico necessario a controllare gli psioni. [Buff Mente]

    III - [ Missaqar ] Epistrophḗ
    La natura di una forma di vita mortale è indissolubilmente legata alla sua eventuale decadenza fisica. Tuttavia, dove non esistono regole e la vita è priva di un sistema di autoregolazione, alcuni macro-organismi hanno sviluppato capacità di adattamento che esulano dal banale concetto di “sopravvivenza”.
    Nella sua forma originaria possedeva un corpo enorme, una fonte inesauribile di sangue rosso screziato di argento che si pensava potesse curare ogni malattia. Gli sciocchi lo idolatravano, credendo di aver trovato la panacea in grado di guarire il loro mondo, ma la realtà era ben diversa: intere civiltà caddero vittima delle tremende mutazioni indotte dal Sangue Antico, che trasformava gli esseri viventi in belve deformi.
    Nella sua forma sigillata, il suo sangue ha perso totalmente le proprietà mutagene, ma l’esemplare possiede capacità simbiotiche fenomenali, che permettono una connessione cosmica molto salda con un corpo ospite, facilitata dalle dimensioni molto ridotte in cui viene solitamente richiamata. I vantaggi per questo ospite sono molto concreti: tramite la simbiosi, la creatura rigenera il tessuti danneggiati e restituisce integrità strutturale laddove sia venuta meno.
    Nello specifico, questo processo non avviene in autonomia, né passivamente, ma va attivato coscientemente. Non si tratta di una biostimolazione o di una naturale guarigione accelerata, quanto piuttosto di un di rifiuto del danno, che ricostruisce le cellule da zero sulla base del DNA ospite, differenziandole con una perfetta efficienza, senza incorrere in errori di codifica tipici della rapida proliferazione cellulare. L’ordine di ripristino dei tessuti è puramente funzionale e prioritizza il recupero delle funzioni biologiche più urgenti, riuscendo in sostanza a curare qualunque tipo di danno fisico non immediatamente letale. E nel farlo si nasconde, cela la sua presenza dietro a muri impalpabili, illusioni prive di sostanza che coprono la vuotezza dell'esistenza. Questo Grande Essere, abbandonato, separato dai suoi simili, è in grado di costruire un mondo illusorio composto da ologrammi che imitano l'ordinata Realtà del Multiverso o l'orrore cosmico che si cela nel Sottosopra e chissà quale altra perversa fantasia. [Guarigione (fisica) + Illusioni Ambientali]
    Layout realizzato da Sagitta per il Saint Seiya Final
  2. .
    CITAZIONE (B.F.G. @ 8/5/2024, 10:05) 
    Le pulizie di primavera ritornano e richiedo di sostituire le seguenti forme

    CITAZIONE
    3:

    Ragno Caerostris darwini.

    Dieci volte più resistente del kevlar, la tela di questo ragno è uno dei materiali più sorprendenti del regno animale, e viene usata per costruire strutture anche di venti metri di lunghezza. Questa forma dona all'Araldo della vita animale la capacità di creare fili straordinariamente resistenti che possono essere usati in concomitanza alla terrificante forza dell'Araldo.


    4:

    Loxosceles reclusa.

    Il ragno eremita marrone, come la maggior parte della famiglia Sicariidae, ha la particolarità di trasmettere una condizione patologica nota come Loxoscelismo, una patologia che provoca necrosi nei tessuti, condizione tanto rara da essere estremamente difficile da curare ed addirittura diagnosticare
    Il cosmo selvaggio di Pan può interfacciarsi con tale capacità, diventando un agente necrotico a bassa potenza, con la tipicità di non provocare dolore nella sua vittima, proprio come il morso del ragno eremita.

    con questa

    CITAZIONE
    Configurazione: паук

    Una forma dall’aspetto grottesco, che muta la Darian, e con essa il corpo dell‘Araldo. Oltre al viso sfigurato, la sua forma si aggiungono altre due paia di braccia, per un totale di sei arti superiori possenti e resistenti quanto l’armatura stessa. Ma questo non è il fulcro di questa pericolosissima abilità, bensì lo sono i fili che si propagano dalle sei mani dell’Araldo. La straordinaria elasticità e solidità della tela del Caerostris darwini, unita all’agente necrotico indolore del Loxosceles reclusa che la ricopre e alla forza immane dell’araldo trasforma la tela di ragno in una vera e propria arma da taglio, con l’agente necrotico che rende soffice la materia, ed il filo stesso che la attraversa come fosse un coltello a filo su creta ancora umida.

    Puoi procedere con l'aggiunta della tecnica.
    Visto che hai metà trasformazioni col bonus e metà senza ti chiederei di procedere a una modifica unica e non a singole forme, dato che si tratta ogni volta di ricontrollare tutto. E a tal proposito, il bonus a trasformazioni per come è descritto nella tua scheda indica che ogni forma può avere due poteri, ma non parla di ibridazione delle forme (che inciderebbe anche sull'aspetto generale etc) quindi ti chiederei di aggiungere una specifica in tal proposito.
  3. .
    Non hai nessun bonus a nera, perché per averlo serve l'energia nera, questo mi sembra abbastanza chiaro.

    Le evocazioni di scultore sono tematicamente dei costrutti umanoidi che tu - scultore/artista - hai creato affinché contengano un potere. Non sono gente lemuriana e DI CERTO non sono re santi.
  4. .
    highway to hel
    - concilio -
    atto ii

    Stare seduto a quella tavola rotonda rappresentava una delle più bizzarre esperienze che avesse mai vissuto.
    Non poteva fare a meno di notare il palpabile senso di disagio che aleggiava sugli individui riuniti e che forse rappresentava il vero filo conduttore che li accomunava tutti quanti.
    Si riscosse appena all'arrivo di Chernobog. Era ormai certo che, da un momento all'altro, Pan avrebbe iniziato a prendere a pugni ogni superficie della stanza tanto per fare, ma la presenza dell'altro Araldo avrebbe forse stemperato l'indole del fratello.
    Senza ruotare il capo, lasciò che lo sguardo - accuratamente celato dalla maschera dell'elmo - si posasse per qualche secondo su Oliver, senza riuscire a soffermarsi su un solo, coerente pensiero che lo riguardasse. Le immagini del loro ultimo incontro, il sangue, il dolore che entrambi avevano provato, l'incapacità di trovare le parole giuste, o anche solo l'impossibilità di capire quale sarebbe stato il passo successivo.
    Fu salvato dall'ingresso di altri rappresentanti, tra cui un elfo con ricche vesti candide. Era senza dubbio un giorno di sorprese, per lui.
    L'ultimo a chiudere fu il primo tra i cani di Atena. Bartolomeo era l'unico tra i presenti che Lawrence era assolutamente certo di incontrare in una situazione simile, quindi non fu affatto toccato dalla sua presenza... per quanto si rese conto solo vedendolo di quanti anni fossero passati dall'ultima volta. Probabilmente Aleksander era rimasto solo o quasi a proteggere il Santuario. Sarebbe stato un momento perfetto per conferire col suo antico maestro.
    Deviò rapidamente dalla china pericolosa di quel pensiero, ricordandosi che la sua attenzione non doveva essere monopolizzata dai suoi progetti per il futuro, non quel particolare giorno.

    Gli Aesir chiusero le porte, una volta uscito anche l'ultimo accompagnatore. Studiò con attenzione il complesso incantesimo intessuto da Heimdall - quindi anche i sigilli esterni dovevano essere opera sua - riconoscendo sotto le rune una struttura univoca che caratterizzava diversi vincoli. Il resto era oltre la sua comprensione, ma da quelle poche similitudini capì, mentre ancora la formula era in creazione, che non volessero interferenze di alcun tipo, durante il concilio. Si inquietò appena pensando che lui avrebbe agito nel medesimo modo, ma fu rapido a ridurre la similitudine a un oggettivo senso pratico. Si chiese quanta magia ci fosse nel messaggio che aveva raggiunto tutti loro per convocarli lì, dato che sarebbe stato poco saggio farlo arrivare anche a orecchie nemiche, semplicemente urlandolo all'intero mondo. Fu quasi sul punto di chiederlo, giusto per soddisfare la sua curiosità, decidendo però di starsene in silenzio ad ascoltare l'altro imponente essere che prese la parola subito dopo.

    Niente alleanze, niente accordi. Se non altro sanno con chi stanno parlando - pensò in risposta alle ferme parole di Thor. Gettò rapidamente uno sguardo agli altri partecipanti. Lui per primo non avrebbe accettato una premessa differente, ed era certo che quasi tutti a quel tavolo la pensassero allo stesso modo. Probabilmente, l'unico davvero disposto ad allearsi con tutti gli altri sarebbe stato Bartolomeo, a meno che non si sbagliasse di grosso e ci fosse anche solo un altro tra loro, tanto stupido da non rendersi conto delle differenze inconciliabili che li avrebbero divisi fino alla fine dei tempi.

    La terza tra gli Aesir a prendere la parola lo inquietò appena, a differenza degli altri due, sia con la sua presenza così apparentemente dolce, sia con le notizie che condivise. Era vero: sembrava che agli assalti dei Corrotti, al loro numero, non ci fosse fine. Apprenderne il motivo da una parte lo fece infuriare: era un fallimento, l'ennesimo, degli olimpici, che trattavano da sempre il mondo come un parco giochi, noncuranti della loro stessa idiozia e mancanza di lungimiranza. D'altro canto, però, significava che anche gli spettri di Ade fossero in difficoltà davanti alla minaccia di Ponto, dato che avevano invaso il loro dominio come locuste, cibandosi delle anime racchiuse nell'Averno.

    Non era che l'antefatto. Il Giappone. Quella battaglia era stata sicuramente un duro colpo per la Corruzione. Possibile che l'avessero indebolita tanto da costringerla a ripiegare? Se Niflheimr rappresentava davvero una riserva di anime tanto immensa quanto facevano intuire i discorsi degli Aesir, allora dovevano impedirlo a tutti i costi, o sarebbero stati sommersi da un'ondata di abomini mai vista prima, che avrebbe cancellato tutto ciò che avevano faticosamente difeso negli ultimi anni.
    Stette a sentire i discorsi infervorati del Daimon e del Titano senza troppo prestarvi attenzione. Il semplice fatto di avere enormi eserciti a disposizione avrebbe aiutato ben poco senza applicare un minimo di criterio a quella faccenda. Non che si potesse aspettare altro, da entità che non avevano fatto altro che guerreggiare per miliardi di anni senza risolvere alcunché.
    Ritenne un po' neutro l'intervento del Celebrante. Forse aveva fiducia che i suoi dei o i suoi alleati si occupassero di tutto e sembrava più preoccupato per l'assenza di un'altra guerriera alla tavola rotonda, che per tutta la situazione, affatto serena.

    Mi perdonerete... - intervenne con una certa irruenza, la schiena appoggiata allo scranno e le mani incrociate davanti al petto. - ma avete detto che Odino stia facendo guardia ai passaggi di collegamento tra i mondi.
    Passò lo sguardo da Thor a Heimdall, proseguendo - Eppure parlate di attacchi già avvenuti e di testimoni.
    La sua voleva essere una constatazione pratica, puramente fredda e meccanica, ma non poteva fare a meno di pensare che le informazioni in possesso di quegli esseri fossero molto più consistenti e dettagliate di quanto volessero far trasparire.
    Quindi, o il vostro Padre Tutto ha già fallito, oppure ci sono altre vie oltre a Yggdrasil per raggiungere Niflheim. Debolezze che la Corruzione sta già sfruttando, falle nel sistema e cose del genere.
    Si trattava certo di un argomento di cui era abbastanza esperto, ma non si preoccupò minimamente di accennare alla cosa. Un paio di parole ben piazzate potevano provocare qualche reazione sincera, in quella scena ben congegnata. La sua apprensione però era del tutto onesta.
    Non fraintendetemi: non voglio raffreddare il commovente entusiasmo di queste gentili... entità. Voglio solo aver chiara la situazione prima di mettermi a incitare le truppe.



    narrato - parlato - pensato - °telepatia°
    status fisico » Perfetto.
    status mentale » Attento.
    status cloth » Perfetto, indossata.

    riassunto azioni » -
    lawrence s. conley | energia nera | black gemini {vii}
    abilità »

    Necronomicon - la Chiave
    Esiste un disegno alla base di ogni cosa. L'Alchimista Supremo dei Gemelli ha compreso come incidere la propria volontà nei meccanismi di regolazione del Macro Cosmo tramite una complessa quanto meravigliosa Geometria.
    Tale Geometria è una forma d'arte che richiede una perfetta comprensione della Realtà e racchiude la capacità di alterarla nei modi più vari.
    I sigilli che governano questo potere possono essere disegnati in due o tre dimensioni, estendersi per tutta l'area d'influenza del sigillatore oppure in un singolo punto a seconda delle necessità. Possono addirittura assumere la foggia di grezze armi in grado di provocare danni da impatto, per quanto non raggiungano l'efficacia di costrutti solidi a causa della mancanza di massa.
    La pienezza del Sesto Senso consente di spostare i sigilli a proprio piacimento, controllandone direttamente la posizione anche dopo averli lanciati.
    Anche il più semplice dei sigilli possiede la facoltà di assorbire e immagazzinare nella sua struttura una certa quantità di Cosmo:
    per scioglierli o spezzarli con la forza è necessario un notevole dispendio energetico, rendendoli comparabile in resistenza a un costrutto con Durezza Straordinaria.
    La Geometria nella sua concezione basilare può agire sullo stesso utilizzatore o sui suoi alleati per facilitare lo scorrere del cosmo riducendo lo stress fisico e la fatica necessaria a richiamarne quantità elevate, per quanto non raggiunga il livello di Cosmo Straordinario.
    In modo simile, ma opposto, se applicata al nemico essa può rendere più difficoltoso bruciare il cosmo e ostacolare i movimenti. Un individuo sprovvisto di cosmo potrebbe essere addirittura condotto a una stasi perpetua.
    Non è necessaria la concentrazione né la coscienza del sigillatore affinché la Geometria abbia effetto, permettendo ai diversi effetti di accumularsi. Si può scegliere di creare una particolare configurazione di sigilli e concretizzarli sul terreno di scontro senza però attivarli immediatamente, creando interessanti combinazioni a livello tattico.
    Inoltre essi sono potenzialmente eterni se indisturbati e possono permanere anche oltre la morte del loro creatore, qualora le condizioni lo permettano. [Sigilli]

    Necronomicon - la Porta
    Il libro nero racchiude infinite nozioni a proposito delle creature che popolano il Multiverso fallimentare. Alcune di esse hanno vissuto nascoste da qualunque altro sguardo per eoni, altre erano temute e venerate come divinità da interi sistemi planetari. Occupando una dimensione normalmente preclusa all'uomo, i Grandi Esseri possono essere conosciuti e concepiti solo in parte.
    Il primo Black Gemini non ha perso troppo tempo descrivendo questi esseri, preferendo concentrarsi sulle caratteristiche peculiari, uniche e soprattutto utili. Egli non si è limitato a studiarli, bensì ha deciso di spingersi ancora oltre, trovando il modo di soggiogarne la volontà e limitarne il potere, per potersene servire a suo piacimento.
    Attraverso lo studio del Necronomicon vengono rivelati i segreti utili a richiamare in combattimento una forma fisica opportunamente vincolata di questi esseri, ben lontana dalla grandiosità del loro potere originale, ma estremamente più stabile e controllabile, nonché relativamente meno nociva per l’integrità dimensionale.

    I Sigilli di Neshaals sono formule uniche nel loro genere, con le quali l'Alchimista Supremo è in grado di assoggettare gli Orrori Cosmici e piegarne la volontà ai propri scopi. Questi sigilli blasfemi fungono da ancora, assottigliando il Velo e permettendo all'energia del Chaos di scorrere molto più facilmente. Distruggerli non ha alcun effetto sulla presenza degli Orrori. Se invece permangono attivi sul campo di gioco, le creature legate a essi potranno essere riportate sul terreno di scontro molto più facilmente in caso di distruzione, come se nell'atto di evocarle l'Alchimista possedesse Cosmo Straordinario.
    Inoltre, se il padrone del Necronomicon decidesse di rinunciare a tale vantaggio strategico, potrebbe spezzare volontariamente il Sigillo di Neshaals per liberare un'immensa quantità di energia, per poi incanalarla in una sua tecnica che agisca sulle dimensioni o sulla mente come se lanciata a livello Straordinario.
    Tale vantaggio rischia però di essere incredibilmente dannoso sia per l'Alchimista, sia per la Realtà stessa. Una concentrazione tale di potere caotico rischierebbe di infrangere quella sezione di Multiverso ed è quindi troppo pericoloso scatenarla per più di una volta.
    La forma fisica dei Grandi Antichi è composta essa stessa da Sigilli e ne condivide le caratteristiche principali. Il potere delle creature, per via delle Leggi che regolano la Realtà, sarà solo una pallida imitazione di quello originale, limitandosi a simulare in maniera grezza le abilità che derivano dal controllo del Cosmo. Ciascun essere ha caratteristiche diverse e la sua natura consente alle formule di concretizzare due diversi poteri , che possono essere amalgamati con quelli dell'Alchimista. [Evocazioni + Bonus a Energia Nera]

    Incubi Lucidi
    Colui che riuscisse a far propri i segreti del Necronomicon, sarebbe in grado di ampliare il potere della propria mente, divenendo in grado di utilizzarla come un’arma vera e propria. Tale capacità consente di proiettare immagini, idee, stimoli e sensazioni direttamente nel cervello di un soggetto, modificando in modo realistico la sua percezione della realtà.
    Non si tratta di rendere una mosca simile a un dragone o una palude a un campo di fiori. No. Al contrario, è la possibilità di ingannare il pensiero del nemico rendendo assolutamente reali -all'interno della sua mente- le più svariate e terribili minacce.
    Il sistema nervoso è sottoposto a uno stress tale da subire profondi fenomeni di shock, che possono esitare in veri e propri danni neurologici.
    Il progressivo accumularsi dei danni mentali va oltre al semplice dolore: per la vittima diventerà sempre più difficile gestire gli stimoli sensoriali, sia a causa del sovraccarico nervoso, sia per colpa delle modifiche forzate imposte dall'Alchimista. Inizialmente insorgerà una confusione generalizzata, che potrebbe esitare in una vera e propria difficoltà a pensare in maniera logica e sensata, a creare strategie e infine ad articolare i propri movimenti con precisione.
    Se la mente del Cavaliere Nero dovesse soverchiare quella del soggetto, potrebbe condurlo alla morte cerebrale (onlyGDR). [Illusioni Mentali]

    Negazione del Quinto Postulato
    Midirash significa fendere i veli che sono la struttura delle dimensioni note e ignote, creando lacerazioni, aprendo portali e vie attraverso questi luoghi, collegando due punti anche lontanissimi tra loro. Per un uomo, un combattente, un tale potere concede infinite possibilità: il tessuto stesso della realtà diviene malleabile e può essere manipolato in molti modi diversi, rendendolo più o meno denso, instabile o torcendolo. Le vere e proprie aperture, i portali che vengono creati, possono assorbire certi quantitativi di potenza prima di collassare ed è possibile sfruttarle per veicolare anche la propria offesa, oppure, banalmente, per spostarsi.
    L’atto di rivelazione, mediato da un potente Cosmo, permette di piegare la struttura dimensionale in maniera più evidente, provocando spostamenti di massa, tremende deformazioni e scompensi di pressione assimilabili per potenza al concetto di "telecinesi", malgrado il controllo sia più impreciso. Muovendo sé stessi nello spazio -oppure lo spazio in relazione a sé- si possono provocare spostamenti paragonabili alla levitazione e al volo.
    Controllare le dimensioni permette inoltre di agire sull'offensiva avversaria incanalandola in un sistema di portali per poi rivolgerla verso l'origine. L'efficacia di una simile difesa dipende dalla forza dell'Alchimista: se egli è più debole del suo nemico, i portali assorbiranno una parte dell'attacco (come in una normale difesa) e ne rifletteranno solo una frazione; a pari livello l'attacco potrà essere riflesso per la maggior parte; in caso di superiorità cosmica, invece, l'attacco può essere riflesso nella sua totalità.
    Il padrone del Necronomicon può manipolare la normale natura dei confini dimensionali, trasferendo lo scontro nel suo dominio.[Dimensioni]

    tecniche »

    -
    Layout realizzato da Sagitta per il Saint Seiya Final
  5. .
    Mi inserisco per risponderti intanto sulla parte tecnica, così alleggeriamo un pochino Gorth.

    QUI puoi trovare le descrizioni generali delle proprietà delle Dimensioni Spettrali e (infondo alla pagina) Spirituali.

    CITAZIONE
    Ad energia blu, è possibile avere Spirito (invece che Cosmo Poderoso)? In questo caso potrei effettivamente ruolare la cosa come una sorta di percorso che lo porterà a diventare da un semplice protettore di un luogo sacro a vera e propria personalità che protegge e mostra la vera via solo alle anime più pure.

    la scelta della terza abilità a Blu è regolata allo stesso modo delle prime due, quindi purché sia coerente col tema scelto, puoi prendere quello che preferisci.
    Nel caso specifico potresti prendere Giaccio Straordinario in fase di creazione scheda (visto che mi pare l'idea sia quella) e aggiungere a Blu l'abilità Spirito. La progressione da guardiano a guida spirituale che hai ipotizzato si sposa molto bene con questa evoluzione.

    CITAZIONE
    Ghiaccio Straordinario a livello di regolamento e creazione tecniche ci sono delle cose di cui tenere conto o qualche suggerimento in proposito?

    se ti riferisci alle caratteristiche dell'abilità Straordinaria puoi trovare una descrizione esaustiva QUI. In generale non cambia il tipo di controllo tra Ghiaccio e Ghiaccio Straordinario. Ciò che cambia è la tua facilità di utilizzo dell'elemento e delle sue proprietà.
  6. .
    CITAZIONE
    1) Fuoco Purificatore: cito delle parti della descrizione dell'abilità che non mi sono chiarissime.
    - "Questa fiamma è di colore argento e, pur consumando ciò che tocca come il normale fuoco, è priva di calore." --> si intende l'utilizzo di fuoco che, anche se non ha la capacità di liberare calore, può comunque consumare la materia come il "normale" elemento?

    questo indica come si comporta questa sorta di elemento, che ha quindi le caratteristiche di una fiamma (di colore argenteo) che non possiede le capacità (invece citate in controllo elementale- fuoco) di aumento della temperatura dell'area.

    CITAZIONE
    - "Chi ne viene colpito oltre al proprio corpo vedrà consumarsi anche il proprio legame con il Macrocosmo, come se fossa una vittima sacrificale all'Altare della Giustizia" --> cosa vuol dire esattamente la parte sottolineata?

    vuol dire quello che c'è scritto sotto :ehsi:

    CITAZIONE
    - "Da questa abilità è possibile creare particolari tecniche sigillanti in grado, ad esempio, di ridurre considerevolmente l'estensione dell'energia cosmica dei loro bersagli, indebolendo di conseguenza la potenza dei loro attacchi." --> ciò vuol dire che gli effetti del fuoco purificatore si deve ispirare ai Sigilli oppure è un semplice modo per indicare che esso agisce influenzando la capacità dell'avversario di attingere al cosmo? Gli effetti sono quelli indicati di seguito nella descrizione dell'abilità? (riduzione dell'estensione dei colpi avversari, indebolimento e necessità di spendere più cosmo per liberarsi dagli effetti sigillanti del fuoco purificatore)

    se un'abilità descrive degli effetti, è ovvio che gli effetti dell'abilità siano quelli descritti, immagino(?)
    In pratica significa che puoi creare delle tecniche specifiche che abbiano un effetto di "soppressione cosmica" tramite queste fiamme particolari. I sigilli hanno un effetto diverso, dato che non riducono l'estensione cosmica, ma rendono più difficile e faticoso bruciare il cosmo.

    CITAZIONE
    2) Sekishiki --> in questo caso il fuoco è un'emanazione elementale alimentata dall'essenza spirituale del cavaliere che si può tradurre in termini pratici con i fuochi fatui e quindi le tecniche proprie di Altare e Cancer?

    da regolamento di Spirito:
    CITAZIONE
    - Sekishiki: Questa specializzazione dà la possibilità a chi la utilizza di trasformare l'energia spirituale in energia elementale, energia elementale che viene ulteriormente alimentata da altra energia spirituale.
    Inoltre può creare tecniche spirituali in grado di riprodurre sulle anime gli stessi effetti che quel determinato elemento causa sulla materia.
    Armature: Cancer, Altare e Black Altare [Elemento riprodotto: Fuoco], Hanuman [Elemento riprodotto: Luce]
  7. .
    Sì, come tutte le abilità puoi fare cose ad area, ma non c'è differenza concettuale dato che comunque parte da te.
  8. .
    OVVIAMENTE li devi lanciare e sì, puoi lanciarli direttamente. Niente compare a caso nell'area di scontro, a meno che tu non abbia poteri spazio-temporali.
  9. .

    Wild Youth → Energia Nera

    PRAGMATIC ɅOID

    V




    Al contatto, la mano non sembra né fredda né calda.
    Le sue dita scivolano lungo il tuo palmo, poi sull'avambraccio, serrandosi appena prima del gomito. Non hai potuto seguire il movimento, captando solo quelle due distinte posizioni, come se vedessi due soli fotogrammi tra decine di altri. I suoi occhi sono nuovamente a pochi centimetri dai tuoi.
    Le schegge di Orium confitte nella tua carne esplodono, gemmando sottili prolungamenti nella loro struttura. Attraversano le tue braccia da parte a parte, lordando di sangue il braccio della statua, il cui volto è deformato da un ghigno quasi caricaturale.
    La presa non si scioglie. Non sono solo le sue dita a stringerti: innumerevoli spiedi di cristallo nero lunghi un cubito inchiodano insieme i vostri arti.

    debole

    Lo stridore della voce nella tua testa raggiunge un livello che non hai mai avvertito prima. La tua fronte sembra sul punto di spaccarsi a metà. Hai appena il tempo di intuire la variazione di potere che avviene attorno al tuo corpo. La statua di Yianni passeggia pochi metri più in là, lo sguardo diretto verso l'orizzonte e un'espressione indecifrabile. Il tuo braccio è libero, ancora teso in avanti e ridotto a un ammasso di tessuti crivellati, dolorosamente inutile.
    Con orrore realizzi che la Kintaral non riveste più il tuo corpo. Nello stesso istante la vedi brillare sul corpo della statua, che sta ammirando la propria mano sollevata davanti al viso, continuando ad allontanarsi lentamente. Non vedi il suo braccio che si abbassa,
    La statua è comparsa accanto a te e - a quanto pare con la mano levata - ha sferrato un manrovescio sulla tua mandibola. Il colpo non è troppo forte, ma basta a farti girare la testa.
    Non hai potuto reagire in alcun modo. Soltanto ora capisci che ti puoi muovere. Fino a un secondo fa eri totalmente paralizzato e il tuo cervello non si azzardava nemmeno a mettere a fuoco una simile limitazione, come se non sapesse di doverlo fare.
    La statua ricompare nella direzione opposta rispetto a prima, continuando la placida passeggiata mentre si scompone nella parodia di una risata. Un gesto ridicolmente artificiale, come se stesse provando a riprodurre quel particolare atteggiamento avendone solo sentito parlare.

    divider%20him10


    Note Master:

    Siamo nel Sottosopra, no?


  10. .
    CITAZIONE (Kabu @ 7/5/2024, 09:25) 
    Mi unisco perché ho trovato per caso questa cosa.

    Nella sezione della razza Vrykul nella Tribù dei Cavalcalupi c'è ancora il vecchio nome della razza degli Úlfheðinn.

    Grazie in anticipo

    Fixed
  11. .
    Procedi pure.
  12. .
    CITAZIONE (×LostMemories× @ 7/5/2024, 01:26) 
    Nella patch notes linkata qui, vi è un errore:

    CITAZIONE
    Sea Dragon e Sea Horse con l'ordalia possono scegliere se prendere Cosmo Poderoso con Aura Distruttiva o rendere un elemento straordinario.

    Dovrebbe essere Cosmo Poderoso con Aura Soverchiante e Khala al posto di ordalia :zizi:

    Edit: Nella pagina degli asgardiani, la sezione del Runico di Raido non è formattato come gli altri, dato che prima della descrizione della rispettiva abilità dovrebbe ripetere nuovamente il nome di essa in grassetto (al momento vi è solo la descrizione)

    Fixed
  13. .
    CITAZIONE (Kasrkin @ 6/5/2024, 14:14) 
    Richiedo autorizzazione per aggiornamento da Cosmo Straordinario a Cosmo Poderoso (Aura Soverchiante)

    Precedente descrizione
    Верховенство Йорита
    (Verkhovenstvo Yorita)
    Supremazia di Yorith
    Facendo leva sui sentimenti più oscuri ed incanalandoli nel suo cosmo, Sanya è in grado di sprigionare una possanza energetica superiore. Ma completamente a riposo, il suo cosmo ribolle ed erutta continuamente.
    Come Primarca del Kraken è in grado di generare un cosmo più denso e, parità di energia rilasciata, più intenso rispetto ad altri guerrieri divini. Questo non si traduce in un dislivello energetico vero e proprio ma, sicuramente, in un puro confronto di cosmo, Sanya risulta normalmente avvantaggiata rispetto a chi è sprovvisto del Cosmo Straordinario.
    Particolare il fenomeno che avviene in Sanya: in caso di grandi quantità di Energie Cosmiche bruciate, i suoi occhi cambiano colore passando dall'azzurro ghiaccio al dorato ().



    Nuova Versione
    Верховенство Йорита
    (Verkhovenstvo Yorita)
    Cosmo Poderoso - Aura Soverchiante
    Facendo leva sui sentimenti più oscuri ed incanalandoli nel suo cosmo, Sanya è in grado di sprigionare una possanza energetica superiore. Mai completamente a riposo, il suo cosmo ribolle ed erutta continuamente.
    Come Primarca del Kraken la ragazza diviene un tramite per il potere di un Grande Antico, Yorith.
    Difatto diviene in grado di generare un cosmo più denso e, parità di energia rilasciata, più intenso rispetto ad altri guerrieri divini. Questo si traduce in un dislivello di portata energetica vero e proprio tanto che le manifestazioni cosmiche primarie della Primarca coinvolgeranno sempre un'area pari a quella interessata da una Energia superiore (al momento Energia Viola con area di effetto di Energia Nera pari a 1500 metri) in un puro confronto di cosmo, Sanya risulta normalmente avvantaggiata rispetto a chi è sprovvisto del Cosmo Straordinario.
    In considerazione del potere elementale concesso dalla benedizione del Grande Antico, solamente le emissioni di cosmo puro, con vettore Ghiaccio o una combinazione di questi con l'Acqua sono da considerarsi con - aura soverchiante -.
    Manifestazioni di sola Acqua saranno da considerarsi come normali.

    Particolare il fenomeno che avviene in Sanya: in caso di grandi quantità di Energie Cosmiche bruciate, i suoi occhi cambiano colore passando dall'azzurro ghiaccio al dorato ().

    Kraken è stato aggiornato, in seguito alla patch, da Acqua, Ghiaccio e Cosmo Straordinario a Ghiaccio Straordinario e Acqua :ehsi:

    CITAZIONE (Kriøs @ 7/5/2024, 02:41) 
    Inoltre, la massa così ottenuta avrá la qualitá di durezza straordinaria, risultando piú resistente del normale al tentativo di essere spaccata e più concreta nella struttura, rendendo gli impatti più dolorosi.

    Ho capito cosa intendi con "impatti più dolorosi" ma per pulizia tecnica non puoi parlarmi dell'effetto straordinario in termini di dolore sull'avversario. Puoi dire che sei in grado di richiamare a pari spesa una tale quantità di elemento solido che provochi un colpo più difficile da parare, non "è più duro quindi fa più male".

    A parte questa dicitura la tecnica va bene. Ok anche per l'altra tec e l'evocazione.
  14. .

    Asarthur → Black Libra

    BEFORE THE MIRACLE

    VI




    Più le visioni proseguono, più si fanno sporche. Non è più il semplice atto di rivivere dei ricordi dal punto di vista, ma un viverli attraverso il tuo cuore e la tua mente, al momento sprofondati in un desolante torpore. Ogni ricordo ha il sapore e l'intensità del più vivido dei sogni.
    Non servono le parole di Milyen a farti intuire il suo stato d'animo, l'urgenza che prova mentre misura ad ampi passi il salone vuoto in cui gli Alchimisti sono soliti riunirsi.

    -

    Devi riflettere. Pensare al prossimo passo, come ti è stato insegnato, come tu stessa hai insegnato a tua volta.
    Dall'epoca della Guerra dei Quattro Re, l'oceano che circonda Death Queen Island è attentamente sorvegliato. Avete dislocato qabbrat su svariate isole, nel tentativo di osservare ogni mossa del nemico mantenendovi quanto possibile a distanza, in un silenzioso gioco di equilibri... così mesi fa Odojinya ha evidenziato alcuni rapidi spostamenti, qualcosa che non avveniva da molto tempo, a dire il vero.
    E poi la quabbrat ha smesso di rispondere. Soltanto allora il Daleth ha acconsentito a inviare un Alchimista. Le tue labbra si sono serrate, livide sotto la maschera, quando Aselar ha chiesto con voce dura che gli venisse assegnata la missione. Non hai potuto evitare di pensare che quella fredda determinazione fosse frutto del vostro ultimo, amaro incontro.
    No, lui sa che è dovere di ogni Alchimista sostenere l'Impero Nero, così come lo sai tu. Soltanto per questo motivo ha deciso di partire alla volta di quelle isolette sperdute. Non è la prima volta che siete lontani, separati anche per mesi e mesi, se i vostri compiti lo richiedono.
    Eppure...

    I rapporti si sono interrotti bruscamente. Non vuol dire nulla, chiaramente. Venerya è l'unica a esprimere un minimo di preoccupazione in tal senso. Qualcuno nel Daleth ha l'ardire di giudicarla debole ed emotiva; altri ritengono che la sua preoccupazione non abbia nulla a che fare col sangue e provenga invece dal destino incerto di una delle basi di ricognizione più preziose, rimasta segreta e inviolata per secoli.
    Tu non sai cosa pensare. Siedi in silenzio, quando il Daleth si riunisce. Pensieri orrendi continuano ad aggredirti, nonostante la grande disciplina mentale che ti contraddistingue e il tuo innato talento per la meditazione, che ti ha permesso fin dalla giovanissima età di espandere il tuo potere oltre i limiti della ragione. Sai che parlare a favore dell'intervento di un Alchimista Supremo andrebbe contro i tuoi stessi tentativi di impedire una guerra aperta. Sai che un tuo coinvolgimento in prima persona andrebbe a screditare l'immagine di algida superiorità che tanto hai lavorato per costruire. Sai tutto questo e sai che non te ne importa. C'è qualcosa di inquietante in questa precisa serie di avvenimenti.
    Voci, sussurri, niente di più. Da simili piccolezze dipendono le tue preoccupazioni. Da questo, e dalle parole e dai silenzi che vi siete scambiati quel giorno.

    -

    L'aria salmastra che spazza l'isola ti dà quasi la nausea. Hai messo in gioco tutto per poterti trovare lì, esattamente dove sei. Quel singolo messaggio, dopo settimane di silenzio, ti ha fatta tremare.

    sono qui, mia signora

    Tracce di una battaglia furiosa, la qabbrat sventrata, l'intera isola devastata. Il tuo cuore batte all'impazzata; non riesci a normalizzarne i battiti.
    La percepisci, prima di vederla: una presenza inquietante, immensa, che stride contro tutte le leggi che conosci. Stagliata contro il cielo opaco, la sagoma immobile sembra un abisso senza fondo, come se l'armatura informe risucchiasse qualsiasi riflesso. Hai già sentito quel potere. Lo ricordi come un morbo che cammina, un'empia distorsione di tutto ciò che è vivo.

    Ciò che senti, Milyen, è terrore allo stato più puro.

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    Note Master:

    Nella prima parte puoi allacciarti al post precedente come vuoi. Sai solo che è passato moltissimo tempo, probabilmente anni, anche se la longevità del sangue lemuriano rende tutto piuttosto indifferente.
    L'isola, per riferimento, si trova vicino a Samoa e - SPOILER - non esiste più sulle mappe. Decidi come/se integrare il tutto con altri avvenimenti e concludi come preferisci lasciando qualsiasi azione al condizionale.


  15. .
    Sì, anKe sigilli è normale.
1279 replies since 8/1/2019
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